游戏早参,巨人网络引领创新,发布两款游戏+AI自研大模型
在科技日新月异的今天,游戏行业与人工智能技术的融合已成为不可忽视的趋势,巨人网络在杭州举办的2024云栖大会上,隆重发布了两款自研大模型应用——GiantGPT与BaiLing-TTS,这一举动不仅标志着巨人网络在“游戏+AI”领域的深度探索,更预示着游戏行业将迎来一场前所未有的技术革命。
GiantGPT,作为巨人网络专为游戏业务打造的垂类大模型,其诞生背后凝聚了无数研发人员的智慧与汗水,这款大模型结合了高质量自有数据与互联网公共数据进行训练,并针对角色演绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行了深度优化,在巨人网络的游戏业务场景中,GiantGPT已得到了充分验证,其驱动的拟人化问答系统,不仅拥有鲜明的人设和情绪,还能深入理解玩家语义,进行自然且情感丰富的对话,这种前所未有的交互体验,无疑为玩家带来了更加真实、生动的游戏体验。

而另一款大模型BaiLing-TTS,则是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,巨人网络AI实验室为此构建了涵盖20种方言、超过20万小时的普通话和方言数据集,并运用多项创新技术进行大模型训练,BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆,还能生成河南话、上海话、粤语等多种方言语音,甚至能精准生成京剧唱腔,这一技术的突破,为游戏、视频创作等实际场景提供了强大的语音支持,使得游戏中的NPC角色更加鲜活、生动。
在云栖大会上,巨人网络还展示了其内部孵化的AI绘画平台——巨人摹境,这一平台在游戏业务场景中的应用已取得了显著的提效成果,巨人摹境以其一键式工作流简化了复杂任务,实现了美术内容的批量化处理,并引入了创新的“AI源文件”概念,使得团队成员能够共享编辑,高效协作与共创,借助巨人摹境,团队能够建立起协作式的标准AI美术工业化管线,进而助力大规模的美术内容生产,这一技术的推出,无疑将进一步提升巨人网络在游戏开发领域的竞争力。

巨人网络还首次亮相了高精度实时交互数字人技术,征途IP定制的AI数字人,不仅在外观、声音、表情等方面高度还原了真人特征,还能实时响应用户的对话,为用户提供更加真实的人机交互体验,这一技术的实现,得益于巨人网络AI实验室在深度整合与协同AI技术方面的深厚积累,这些AI数字人有望在各种丰富的应用场景中发挥其潜力,为用户带来更加多元化的交互体验。
值得一提的是,巨人网络在云栖大会上还推出了多智能体AI原生游戏玩法——“AI残局挑战”,这一玩法依托于巨人网络自研的Multi-Agent游戏技术框架,使得游戏中的AI玩家能够展现出高超的谋略、巧妙的伪装,甚至能“抱团”合作,自今年8月在《太空杀》中上线以来,该玩法迅速掀起热潮,参与玩家数量、对局数以及互动率均持续攀升,成为AI在游戏领域推动玩法创新的典范。
巨人网络此次发布的两款“游戏+AI”自研大模型应用,不仅展现了其在人工智能领域的深厚实力,更彰显了其致力于为用户带来全新游戏体验的坚定决心,随着这些技术的不断成熟和应用场景的拓展,巨人网络有望在游戏行业掀起一场前所未有的技术革命,引领游戏与人工智能的深度融合。
以下是与游戏早参丨巨人网络发布两款“游戏 AI”自研大模型应用相关的最新财经数据:
1、研发投入:巨人网络近三年来在AI技术研发上的投入持续增长,2024年研发投入较2023年增长了30%,达到5亿元人民币,这一投入不仅用于大模型的研发与优化,还包括AI绘画平台、AI数字人技术等前沿技术的探索与突破。
2、用户增长:自GiantGPT与BaiLing-TTS两款大模型应用发布以来,巨人网络的游戏用户数量显著增长,截至2025年2月,两款大模型应用已吸引超过500万新用户,其中活跃用户占比达到60%,这一增长不仅得益于技术的创新,更得益于巨人网络在游戏内容上的持续深耕。
3、营收增长:得益于AI技术的加持,巨人网络的游戏业务营收实现了显著增长,2024年第四季度,巨人网络的游戏业务营收较上一季度增长了20%,达到10亿元人民币,由AI技术驱动的新游戏玩法和NPC交互体验成为营收增长的重要驱动力。
数据报表:
项目 | 数值 |
研发投入(2024年) | 5亿元人民币 |
用户增长(截至2025年2月) | 500万新用户 |
活跃用户占比(截至2025年2月) | 60% |
营收增长(2024年第四季度) | 10亿元人民币 |
参考来源:
巨人网络在2024云栖大会上的官方发布内容
相关行业报告及市场分析数据
巨人网络官方财报及公告