XRiPhone时刻尚待绽放,行业聚焦三大产品形态
XR(扩展现实)技术近年来在科技界和手游行业掀起了一股热潮,被视为下一代计算平台的重要发展方向,尽管各大厂商纷纷投入巨资研发,XR领域的“iPhone时刻”却迟迟未能到来,相反,行业正在朝着三个主要的产品形态收敛,为手游公司带来了新的机遇与挑战。
XR行业的这一趋势可以从近期XREAL发布的Beam Pro空间计算新品中窥见一斑,这款全能空间计算终端不仅解放了手机的使用场景,还展示了XR技术在AR(增强现实)领域的最新探索,XREAL创始人兼CEO徐驰认为,目前的XR行业尚未迎来空间计算的“iPhone时刻”,而是在向沉浸式设备、全天候佩戴的AI眼镜以及介于两者之间的AR眼镜这三个产品形态收敛。

沉浸式设备,如Quest和Apple Vision Pro,以其强大的沉浸感和丰富的应用场景吸引了大量用户,这类设备虽然相对笨重,但提供了前所未有的虚拟现实体验,成为游戏、教育、医疗等领域的热门选择,对于手游公司而言,沉浸式设备意味着更加丰富的游戏场景和更加真实的交互体验,有助于提升游戏的吸引力和用户黏性。
全天候佩戴的AI眼镜则代表了另一种不同的趋势,这类设备轻巧便携,无显示功能,但搭载了先进的AI技术,能够全天候监测用户的健康状况、提供个性化建议等,虽然目前这类设备在游戏领域的应用尚不广泛,但其潜在的交互能力和数据收集能力为手游公司提供了巨大的想象空间,随着AI技术的不断进步和应用场景的不断拓展,这类设备有望成为手游公司新的增长点。

处于沉浸式设备和AI眼镜之间的AR眼镜则兼具了两者的优点,AR眼镜不仅能够提供丰富的虚拟信息,还能够与现实世界进行无缝融合,为用户带来更加直观和便捷的操作体验,XREAL的Beam Pro正是这一领域的佼佼者,其强大的AR显示技术、实时防抖功能和2D应用双开等特点,使得这款设备在交通工具通勤、休闲时段的娱乐与办公需求中表现出色,对于手游公司而言,AR眼镜不仅意味着更加丰富的游戏内容和更加真实的交互体验,还提供了全新的营销渠道和商业模式。
XR行业的这一趋势也带来了不少挑战,不同产品形态之间的技术壁垒和市场竞争日益激烈,手游公司需要不断投入研发和创新,以保持竞争优势,用户对XR设备的期待值也在不断提高,手游公司需要更加注重用户体验和产品质量,以满足用户的多样化需求。
从手游公司的角度来看,XR行业的这一趋势也带来了新的机遇,随着XR技术的不断进步和应用场景的不断拓展,手游公司可以开发出更加丰富和多样的游戏内容和交互方式,提升游戏的吸引力和用户黏性,XR设备也为手游公司提供了新的营销渠道和商业模式,如虚拟广告、虚拟商品交易等,有助于拓展公司的盈利空间和市场份额。
根据市场调研机构的数据,全球和中国AR设备出货量在近年来呈现出快速增长的趋势,2023年,全球AR设备出货量达到了50万台,而中国市场的出货量则达到了24万台,预计在未来几年内,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,全球和中国AR设备出货量将实现倍数增长,到2027年,全球AR设备出货量有望突破1500万台,而中国市场的出货量则将突破750万台,这一数据表明,XR行业正在迎来快速发展的黄金时期,为手游公司提供了巨大的市场机遇。
值得注意的是,XR行业的这一趋势也反映了科技界对于AI和AR技术的重视和投入,随着AI大模型的爆发和AR技术的不断进步,越来越多的厂商开始关注这两个领域的结合和发展,随着技术的不断融合和创新,XR行业有望迎来更加广阔的发展前景和更加丰富的应用场景。
以下是XR“iPhone时刻”未到,行业在朝三个产品形态收敛的数据报表:
项目 | 数据 |
全球AR设备出货量(2023年) | 50万台 |
中国AR设备出货量(2023年) | 24万台 |
全球AR设备出货量预测(2027年) | 1500万台 |
中国AR设备出货量预测(2027年) | 750万台 |
2023年至2027年全球AR设备出货量复合增长率 | 135.9% |
2023年至2027年中国AR设备出货量复合增长率 | 138.6% |
参考来源:
1、网易新闻:《XR“iPhone时刻”未到 行业在朝三个产品形态收敛》
2、百家号:《XR的iPhone时刻还没到来》
3、百家号:“克制”当头 XREAL徐驰:XR行业还没看到空间计算的“iPhone时刻”,相反在朝三个产品形态收敛
数据和信息均来源于公开报道和市场调研机构的数据分析,旨在为读者提供关于XR行业发展趋势和手游公司机遇与挑战的参考。