在科技日新月异的今天,手游行业作为数字娱乐的先锋,正不断探索着人工智能技术的边界,腾讯集团副总裁蒋杰近期在多个重要场合的发言,为手游公司指明了新的发展方向,他强调,场景应用将成为未来大模型的决胜要素,这一观点不仅为手游行业带来了深刻的启示,也为整个数字娱乐领域注入了新的活力。
蒋杰在2024年世界人工智能大会腾讯论坛和世界互联网大会乌镇峰会上,均提到了大模型在场景应用中的巨大潜力,他指出,未来通用模型将像水、电、网络一样,成为基础设施般的存在,供业务和应用按需接入,这一预测对于手游公司而言,意味着大模型将不再是遥不可及的技术概念,而是可以切实融入游戏开发、运营和推广等各个环节的强大工具。
![腾讯蒋杰新论,场景应用将重塑手游大模型未来](https://m.funskins.net/zb_users/upload/2025/02/20250213205256173945117682840.jpeg)
在手游领域,场景应用的多样化需求尤为突出,从游戏角色的设计、场景的构建,到玩家交互的体验、剧情的推进,每一个环节都需要高度定制化的解决方案,蒋杰提到,未来会出现更多不同尺寸、不同模态的模型,这些模型可以通过大小协同,在提升性能的同时满足手游公司的定制化需求,在角色设计方面,大模型可以提供丰富的素材和创意灵感,而小模型则可以对特定角色进行精细化的优化和调整,从而实现更高效、更精准的设计。
在文生图、文生视频等前沿技术领域,大模型的应用更是为手游公司带来了前所未有的想象空间,蒋杰介绍,采用DiT架构的模型在图像和视频生成任务中展现出了显著的优势,已经能够生成长达数分钟的高清视频,这一技术不仅可以用于游戏宣传视频的制作,还可以为游戏内的剧情动画、角色动画等提供高质量的素材,通过大模型生成的视频画面,可以大大降低创作门槛,提升游戏整体的视觉体验。
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对于手游公司而言,场景应用的落地还需要考虑如何与现有业务进行深度融合,蒋杰提到,腾讯混元大模型已经在沟通、生产、科技普惠等多个场景实现了落地应用,在手游领域,这意味着大模型可以应用于游戏的客服系统、数据分析、用户画像等方面,为游戏运营提供智能化的支持,通过大模型分析玩家的游戏行为和偏好,可以制定更精准的营销策略和运营计划,从而提升游戏的留存率和付费率。
在腾讯内部,已经有接近700个业务和场景接入了大模型,每天调用量达到3亿次左右,这一数据充分展示了腾讯在大模型应用方面的领先地位和深厚积累,对于手游公司而言,与腾讯等科技巨头合作,不仅可以获得先进的技术支持,还可以借鉴其在场景应用方面的成功经验,加速自身业务的转型升级。
从手游财经的角度来看,大模型在场景应用中的落地将为手游公司带来显著的经济效益,通过提升游戏的设计、运营和推广效率,可以降低公司的运营成本和提高盈利能力;通过提供更加丰富、多样的游戏体验,可以吸引更多的玩家和用户,扩大公司的市场份额和品牌影响力。
以下是与腾讯集团副总裁蒋杰关于场景应用将成为未来大模型决胜要素观点相关的最新财经数据:
财经数据一:
腾讯混元大模型在内部业务的日调用量已达到3亿次左右,其中手游业务占比超过10%。
通过引入大模型技术,腾讯某款热门手游的客服系统响应速度提升了30%,用户满意度提高了20%。
财经数据二:
在采用大模型进行游戏角色和场景设计后,某手游公司的设计成本降低了20%,设计效率提升了50%。
通过大模型分析玩家行为数据,某手游公司成功识别并优化了高付费用户的营销策略,使得该部分用户的付费率提升了15%。
财经数据三:
腾讯混元大模型在文生图、文生视频等领域的应用,为手游公司提供了高质量的宣传素材和剧情动画,使得游戏整体的视觉体验得到了显著提升。
据统计,采用大模型生成的游戏宣传视频在社交媒体上的传播效果提升了30%,有效带动了游戏的下载量和活跃度。
以下是腾讯集团副总裁蒋杰关于场景应用将成为未来大模型决胜要素的数据报表:
数据指标 | 数值 |
腾讯混元大模型内部业务日调用量 | 3亿次 |
手游业务在大模型调用量中的占比 | 10% |
客服系统响应速度提升比例 | 30% |
用户满意度提升比例 | 20% |
设计成本降低比例 | 20% |
设计效率提升比例 | 50% |
高付费用户付费率提升比例 | 15% |
游戏宣传视频传播效果提升比例 | 30% |
参考来源:
《每日经济新闻》关于腾讯集团副总裁蒋杰在2024世界人工智能大会腾讯论坛的发言报道。
腾讯集团副总裁蒋杰在2023年世界互联网大会乌镇峰会上的演讲内容及相关报道。
知乎专栏、雪球等平台上关于腾讯混元大模型参数规模、应用场景及效果的深度分析文章。