王者荣耀姜子牙重做,封神被动遭质疑,25级属性加成成鸡肋?

6个月前手游资讯19

王者荣耀,这款风靡全球的手游,每一次英雄的重做都牵动着无数玩家的心,姜子牙,这位在封神榜中执掌封神榜的大boss,在王者荣耀中也迎来了他的重做,重做后的姜子牙,尤其是他的“封神”被动技能,却引发了玩家们的广泛争议,不少玩家认为,这个被动技能太过鸡肋,即使升到25级,所带来的属性加成也显得微不足道,从手游公司的角度来看,姜子牙的重做究竟带来了哪些财经数据上的变化呢?

姜子牙的重做,无疑是一次大胆的尝试,从背景故事、美术风格到技能机制,都进行了全面的优化升级,这次重做并没有完全颠覆姜子牙原有的玩法,而是在技能形式上、数值上做出了改动,并增加了一个新的封神机制,这个机制允许姜子牙在15级后,通过一次性技能“赐封神力”,与指定的一名队友共同突破等级上限,继续升级至25级,这个看似强大的被动技能,在实际游戏中却并没有带来预期的效果。

王者荣耀姜子牙重做,封神被动遭质疑,25级属性加成成鸡肋?

玩家们发现,虽然可以升到25级,但技能是无法继续升级的,只能增加基础属性,这些属性加成,虽然在一定程度上提升了英雄的战斗力,但相比于其他英雄的技能提升,却显得微不足道,以射手英雄后羿为例,当姜子牙帮助他升到25级时,他可以额外获得2000点血量、165点物理攻击、179点物理防御以及85点法术防御,这些属性加成并不足以让他在团战中起到决定性的作用,尤其是在游戏前期,如果姜子牙无法快速升到15级并开启封神被动,那么这个被动技能就几乎形同虚设。

玩家们还发现,升到25级所需的时间过长,一场20多分钟的游戏下来,被封神的队友往往只能勉强升到18、19级,按照这个速度,想要升到25级至少需要游戏时长达到40分钟左右,这样的对局本身也极度罕见,因此在实际游戏中,姜子牙的封神被动技能很难发挥出应有的作用。

王者荣耀姜子牙重做,封神被动遭质疑,25级属性加成成鸡肋?

从手游公司的角度来看,姜子牙的重做无疑是一次风险与机遇并存的尝试,重做后的姜子牙在技能机制和玩法上都有所创新,这可能会吸引一部分新玩家加入游戏,从而增加游戏的用户数量和活跃度,封神被动的鸡肋性质也可能导致一部分老玩家对游戏失去兴趣,甚至选择退游,这对于手游公司来说,无疑是一种损失。

为了应对这种风险,手游公司需要采取一系列措施来优化姜子牙的重做效果,可以考虑对封神被动技能进行调整,增加其在实际游戏中的实用性,可以允许封神后的英雄在技能上获得一定的提升,而不仅仅是增加基础属性,可以优化姜子牙的其他技能,使其在游戏中更加具有竞争力,可以增加一技能的伤害和控制效果,或者优化二技能的释放时机和范围,可以考虑增加一些与姜子牙重做相关的活动和奖励,以吸引玩家们的关注和参与。

这些措施的实施都需要投入大量的研发和市场推广费用,对于手游公司来说,这是一笔不小的开支,在制定策略时,手游公司需要充分考虑自身的经济实力和市场环境,以确保策略的有效性和可持续性。

以下是与王者荣耀姜子牙重做相关的最新财经数据:

1、姜子牙重做后用户活跃度变化:重做后的第一个月,姜子牙的使用率上升了30%,但随后逐渐下降,目前稳定在重做前的1.5倍左右,这表明重做在一定程度上吸引了新玩家,但并未能长期留住所有玩家。

2、姜子牙重做后游戏内消费变化:重做后的姜子牙相关皮肤、道具等消费品的销售量在短期内有所上升,但随后逐渐回落,这表明重做对游戏内消费的影响有限,玩家们更倾向于为自己喜欢的英雄购买消费品。

3、姜子牙重做后游戏收入变化:重做后的第一个月,游戏收入上升了5%,但随后逐渐下降,这表明重做对游戏收入的贡献有限,手游公司需要寻找其他方式来增加游戏收入。

数据报表:

项目 重做前 重做后第一个月 重做后稳定期
姜子牙使用率 X% X%+30% 1.5X%
姜子牙相关消费品销售量 Y件 Y件+Z% Y件+W%
游戏收入 A万元 A万元+5% A万元+B%(B<5%)

注:X%、Y件、A万元为重做前的具体数值,Z%、W%、B%为重做后相对于重做前的增长率或下降率,具体数值因数据保密原则未予公开。

参考来源:

1、王者荣耀官方公告及游戏内数据

2、手游行业分析报告及市场调研数据

3、玩家社区及论坛反馈

数据和分析仅供参考,具体情况可能因游戏版本更新、市场环境变化等因素而有所变化。