诺亚之心,祖龙娱乐的期望与现实的落差
《诺亚之心》作为祖龙娱乐历经多年研发的一款开放世界二次元MMORPG手游,自2022年4月13日全平台上线以来,便承载着公司极高的期望,这款曾被宣传为“腾讯版原神”的游戏,其市场表现却远未达到预期,甚至给祖龙娱乐带来了不小的财务压力。《诺亚之心》手游究竟怎么样呢?
《诺亚之心》在上线初期确实凭借二次元、开放世界的标签以及腾讯的大力宣传,获得了不错的热度,上线首日,游戏便登上了App Store免费榜榜首,并在随后的几个月内进军海外市场,取得了韩国iOS免费游戏榜第1名、Google Play游戏下载榜第2名以及日本iOS免费游戏榜第一名等成绩,这些辉煌的成绩并未能持续太久,游戏本身存在的问题逐渐暴露出来,导致玩家流失严重。
从游戏品质来看,《诺亚之心》虽然采用了虚拟4引擎打造,拥有无缝大地图、天气系统、昼夜变化等特色,但在实际体验中,玩家却发现游戏的画面显得廉价,建模粗糙,甚至存在穿模等问题,游戏的支线任务过多,玩法上保留了多年前页游的自动寻路等陈旧元素,氪金也过于频繁,这些都让玩家感到不满,尤其是游戏中角色的立绘与建模之间的差距,更是让玩家感到被欺骗,从而导致了游戏口碑的快速下滑。
在财务方面,《诺亚之心》的失利对祖龙娱乐的营收产生了巨大的影响,根据祖龙娱乐发布的财报显示,2022财年公司营收为3.3亿元,同比下降40.45%,净亏损3.09亿元,同比增加259.83%,国内和海外市场营收双双下降,主要原因便是部分老游戏进入生命周期末期而收入降低,以及《诺亚之心》表现不如预期,在财报亏损的背后,是祖龙娱乐股价的一路走跌,从2020年7月公司香港上市时的11.6港元,一直跌到现在的较低价位,市值也从140亿港元跌到现在的较低水平。
《诺亚之心》在上线后的市场表现也未能给祖龙娱乐带来预期的收益,据机构数据显示,《诺亚之心》上线首月iOS端净收入不足百万美元,远低于公司的预期,游戏在各大游戏榜单中的排名也迅速下滑,甚至快“查无此游”了,这些都表明,《诺亚之心》并未能成为祖龙娱乐所期望的爆款游戏。
面对《诺亚之心》的失利,祖龙娱乐也在积极寻求新的增长点,公司表示,2022年还有三款游戏待上线,分别是交由腾讯游戏全球发行的IP授权游戏《阿凡达:重返潘多拉》、女性向换装游戏《以闪亮之名》和从2021年延期至今的SLG游戏《Age of Chaos》,这三款游戏至今仍然没有拿到版号,这也将对祖龙娱乐的营收产生不小的影响。
尽管《阿凡达:重返潘多拉》有望借助电影《阿凡达2》的热度获得一定的关注度,但考虑到电影上映时间与游戏上线时间的间隔,以及市场上同类游戏的竞争压力,这款游戏的市场表现仍然存在较大的不确定性,而《以闪亮之名》虽然在港澳台和东南亚等地公测数据不错,但在国内市场上面临着叠纸网络、腾讯、网易等头部公司同类产品的冲击,能否脱颖而出也是未知数,至于《Age of Chaos》,市场上关于这款游戏的信息相对较少,其市场表现更是难以预测。
以下是与《诺亚之心》手游相关的最新财经数据:
数据指标 | 数值 | 时间 |
《诺亚之心》上线首日App Store排名 | 第1名 | 2022年4月13日 |
《诺亚之心》上线首月iOS端净收入 | 约74万美元 | 2022年4月13日至5月15日 |
祖龙娱乐2022财年营收 | 3.3亿元 | 2022年全年 |
祖龙娱乐2022财年净亏损 | 3.09亿元 | 2022年全年 |
祖龙娱乐股价(上市时) | 11.6港元 | 2020年7月 |
祖龙娱乐股价(某时间点) | 较低价位 | 2025年6月(根据当前市场情况) |
祖龙娱乐市值(上市时) | 140亿港元 | 2020年7月 |
祖龙娱乐市值(某时间点) | 较低水平 | 2025年6月(根据当前市场情况) |
从上述数据中可以看出,《诺亚之心》的失利对祖龙娱乐的财务状况产生了巨大的影响,公司需要尽快推出新的爆款游戏来提振业绩和股价,在当前竞争激烈的市场环境下,这并非易事,祖龙娱乐需要不断提升自身的研发能力和市场洞察力,以打造出更符合玩家需求的游戏产品。
参考来源:
极客网
游戏新闻中心::17173.com::中国游戏门户站(17173网络游戏门户站)
新浪财经(新浪网)
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