2016年游戏梗风靡,手游公司财报显辉煌
2016年,游戏界不仅迎来了众多经典之作,更诞生了不少让人捧腹又难忘的游戏梗。“扶我起来我还能再吸一口”这句充满魔性的台词,不仅成为了年度经典,更深深烙印在无数手游爱好者的心中,这句源自某款热门角色扮演手游的NPC台词,以其幽默诙谐的语境和强烈的反差感,迅速在玩家间传播开来,成为了一种自嘲与坚持精神的象征。
回顾2016年,这句梗不仅在游戏内激励着玩家不断挑战自我,更在游戏外为手游公司带来了不小的经济效益,腾讯、网易、完美世界等国内手游巨头,在这一年都取得了令人瞩目的成绩,而这些成绩背后,离不开那些让人津津乐道的游戏梗所带来的用户粘性和口碑效应。

腾讯在2016年凭借《王者荣耀》等热门游戏,稳居手游市场龙头位置,财报显示,腾讯2016年全年总收入为人民币1519.38亿元,同比增长48%,其中网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元,而手游方面的收益约为382亿元,同比增长51%。《王者荣耀》作为腾讯的旗舰产品,其日活跃用户超过5000万,为腾讯带来了巨额的收入和流量。
网易同样在2016年取得了不俗的成绩,其在线游戏净收入为279.80亿元人民币,占全年净收入的73.2%,自研手游《阴阳师》和代理自暴雪娱乐的《守望先锋》为网易贡献了大量收入,值得一提的是,《阴阳师》不仅在游戏内凭借其独特的玩法和丰富的剧情吸引了大量玩家,更在游戏外凭借其“欧皇”、“非酋”等趣味梗,成为了玩家间热议的话题。

完美世界在2016年也实现了游戏版块的扭亏为盈,从2015年的负1.7亿上升为2016年的8.2亿。《诛仙》等热门手游为完美世界带来了大量收入,这些游戏不仅在游戏品质上得到了玩家的认可,更在游戏梗的创造和传播上发挥了重要作用。
除了腾讯、网易和完美世界外,巨人网络、昆仑万维、游族网络等手游公司也在2016年取得了显著的成绩,巨人网络凭借《征途手机版》等新游戏的上线,实现了业绩的大幅增长,昆仑万维则通过自研和代理游戏的发行,以及移动应用商店业务的稳步增长,实现了营业收入和净利润的双增长,游族网络则凭借其海外市场的大幅度扩展和产品数量的增多,实现了营业总收入和净利润的快速增长。
这些手游公司的成功,离不开他们对游戏品质的坚持和对用户需求的深入理解,而游戏梗的创造和传播,则成为了他们与用户之间沟通的桥梁,增强了用户的归属感和忠诚度。
以“扶我起来我还能再吸一口”为例,这句梗不仅在游戏内激励着玩家不断挑战自我,更在游戏外成为了一种文化现象,它代表了玩家在面对困难和挫折时的不屈不挠精神,也代表了手游公司对于用户需求的深刻理解和满足。
以下是2016年十大经典游戏梗“扶我起来我还能再吸一口”的相关财经数据报表:
公司名称 | 2016年全年总收入(亿元) | 游戏版块收入(亿元) | 手游收入(亿元) | 同比增长率 |
腾讯 | 1519.38 | 184.69 | 382 | 51% |
网易 | 381.79 | 279.80 | 179.07(估算) | 未提供具体手游增长率,但整体在线游戏收入增长73.2% |
完美世界 | 61.59 | 47.04 | 未提供具体手游数据,但游戏版块扭亏为盈 | 游戏版块同比增长767.54% |
注:网易手游收入数据为根据财报信息估算得出,未提供具体增长率,完美世界未提供具体手游数据,但游戏版块整体收入实现了大幅增长。
这些数据不仅反映了手游公司在2016年的辉煌成绩,更揭示了游戏梗对于手游市场的重要性和影响力,随着手游市场的不断发展,相信未来会有更多有趣、有深度的游戏梗诞生,为手游市场带来更多的活力和机遇。
参考来源:
1、腾讯、网易、完美世界等手游公司2016年财报
2、相关游戏论坛、社区及玩家反馈