莉莉丝新篇,剑与远征再启程,老牌大厂破茧重生
在手游市场的浩瀚星空中,莉莉丝无疑是一颗璀璨的星辰,自2013年成立以来,这家老牌大厂便以RPG和SLG两大品类为根基,成功推出了《刀塔传奇》和《剑与家园》等爆款产品,奠定了其在移动游戏市场的坚实地位,市场风云变幻,莉莉丝也曾陷入迷茫与沉寂,随着《剑与远征:启程》的海外公测大获成功,莉莉丝似乎再次找到了破茧重生的力量。
一、莉莉丝的产品历程与困境
莉莉丝的产品历程堪称传奇,2018年,随着《剑与远征》和《万国觉醒》的全球推出,莉莉丝迅速冲向了各大排行榜的顶端,迎来了其产品的黄金时代,据data.ai估算,2020年莉莉丝的应用商店收入达到了10.8亿美元,成为全球第九大移动游戏发行商,好景不长,随着苹果IDFA政策的全面生效,莉莉丝的定向UA能力受到了严重影响,其所有RPG和4X游戏的内购收入也随之下滑,在这个动荡时期,莉莉丝推出的新游戏《Dislyte》(国服译名《众神派对》)和《Farlight 84》均未获得市场广泛关注,公司陷入了困境。
二、剑与远征:启程的突破与成功
面对困境,莉莉丝并未放弃,而是选择了坚持与创新,2024年3月27日,莉莉丝酝酿许久的卡牌RPG大作《剑与远征:启程》开启了海外公测,并在当日登顶美、英等多国iOS免费榜,这一成绩不仅展现了莉莉丝作为重度游戏大厂的强大研运实力,也标志着其在新产品上的突破与成功。
《剑与远征:启程》作为“AFK IP”的最新产品,是莉莉丝“放置RPG + 4X SLG”两架马车的重要组成部分,该产品采用了更加传统的奇幻美术风格,视觉设计较前作更加华丽,且从2D升维到了3D,玩家可以通过类似《博德之门》等老式RPG的俯视角,探索开放世界,战斗发生在网格上,玩家可以选择最多五个英雄参加战斗,英雄们会自动攻击,同时填充能量条,一旦能量条填满,就可以点击角色图标,并在战场上选择位置来发动攻击,这种战斗体验既保留了《剑与远征》的精髓,又进行了立体化的创新。
《剑与远征:启程》的成功并非偶然,莉莉丝在游戏研发上投入了大量资源,不仅优化了游戏玩法,还提升了游戏品质,莉莉丝还充分利用了其强大的全球发行能力,通过立体的海外发行手段和精细的本地化策略,成功将游戏推向了全球市场。
三、莉莉丝的市场表现与财经数据
《剑与远征:启程》的成功为莉莉丝带来了显著的市场表现,以iOS美榜为例,该游戏流水持续保持在RPG品类前3,游戏榜前20,且近期有加大投放、冲击前10的架势,据Sensor Tower数据,在2024年10月,《剑与远征:启程》与小游戏出海爆款《菇勇者传说》,是仅有的两款移动端海外IAP收入突破1000万美元的放置RPG,这一成绩不仅证明了莉莉丝在游戏研发上的实力,也展示了其在全球市场上的竞争力。
从财经数据来看,莉莉丝在2023年的年收入为6.25亿美元,虽然较2020年的10.8亿美元下降了42%,但这一数字仍然是许多团队梦寐以求的收入,而《剑与远征:启程》的成功有望为莉莉丝带来新的增长点,支撑起公司的第二增长极。
四、莉莉丝的未来展望
《剑与远征:启程》的成功为莉莉丝的未来展望带来了积极信号,莉莉丝将继续坚持其“自主开发,全球发行”的理念,不断推出更多优质的游戏产品,莉莉丝还将加强在游戏研发、市场推广和本地化等方面的投入,以提升其在全球市场上的竞争力。
随着手游市场的不断发展,莉莉丝将面临更多的机遇和挑战,但相信凭借其在游戏研发上的实力和全球发行上的优势,莉莉丝将能够继续在游戏市场上书写属于自己的传奇篇章。
莉莉丝产品复盘:从剑与远征再启程,看老牌大厂的沉寂与突破数据报表
项目 | 数据 |
《剑与远征:启程》海外公测日期 | 2024年3月27日 |
登顶国家iOS免费榜数量 | 美、英等多国 |
iOS美榜游戏流水排名(RPG品类) | 前3 |
iOS美榜游戏排名 | 前20 |
2024年10月移动端海外IAP收入(与《菇勇者传说》并列) | 突破1000万美元 |
2020年莉莉丝应用商店收入 | 10.8亿美元 |
2023年莉莉丝年收入 | 6.25亿美元 |
参考来源:
搜狐网新闻
微信公众平台(腾讯网)
知乎专栏
基于公开信息整理,旨在为读者提供关于莉莉丝及其产品《剑与远征:启程》的财经分析与市场洞察。