黑神话,悟空制作人冯骥,做游戏要愿给自己娃玩

1天前手游资讯3

在国产游戏市场中,《黑神话:悟空》无疑是一颗璀璨的明星,这款由游戏科学公司开发、冯骥担任制作人的3A级单机游戏,不仅以其精美的画面和丰富的文化内涵吸引了大量玩家,更在游戏成瘾这一社会问题上,给出了独特的见解,冯骥在谈及游戏成瘾时,提出了一个朴素却深刻的观点:“做游戏要愿给自己娃玩。”这一理念不仅体现了游戏开发者对社会责任的担当,也为手游公司提供了宝贵的启示。

冯骥认为,游戏作为一种娱乐方式,确实存在成瘾的风险,这种风险源于游戏本身的反馈机制,如果游戏设计得过于吸引人,可能会让玩家产生强烈的继续玩下去的欲望,从而形成成瘾,对此,冯骥强调,游戏开发者应该承担起相应的责任,通过合理的设计来降低游戏的成瘾性,他提出,一个合格的游戏,应该是开发者愿意推荐给自己的小孩、朋友和亲戚的,是能够让人放心玩的,这样的游戏,才是一个合理的度。

从手游公司的角度来看,冯骥的这一观点具有深远的指导意义,在竞争激烈的市场中,手游公司往往为了吸引玩家,会不遗余力地提升游戏的吸引力和留存率,这种追求往往容易忽视游戏成瘾的问题,给玩家带来负面影响,手游公司应该转变思路,将玩家的健康和福祉放在首位,通过合理的设计来平衡游戏的趣味性和成瘾性。

手游公司可以从以下几个方面入手:

一是优化游戏设计,通过调整游戏的难度、奖励机制和时间限制等,来降低游戏的成瘾性,可以设置合理的游戏时长限制,避免玩家长时间沉迷游戏;也可以增加游戏的多样性和挑战性,让玩家在游戏中获得更多的成就感和满足感。

二是加强用户教育,通过游戏内的提示、引导和教育内容,帮助玩家树立正确的游戏观念,提高自我控制能力,可以在游戏中设置“健康游戏提示”,提醒玩家合理安排游戏时间;也可以在游戏内增加一些有益的知识内容,让玩家在游戏中学到更多有用的知识。

三是建立有效的监管机制,手游公司应该加强对游戏成瘾问题的监管和治理,通过技术手段和人工审核等方式,及时发现和处理游戏成瘾问题,可以建立游戏成瘾预警系统,对玩家的游戏行为进行实时监测和分析;也可以设立专门的客服团队,为玩家提供咨询和帮助。

在冯骥的引领下,《黑神话:悟空》不仅在游戏品质上取得了巨大的成功,更在游戏成瘾问题上给出了积极的回应,这一理念不仅赢得了玩家的认可和喜爱,也为手游公司提供了宝贵的经验和启示。

从财经数据的角度来看,《黑神话:悟空》的成功也为手游公司带来了可观的收益,据统计,该游戏在上线后的短短几个月内,就取得了数千万的销售额,并持续保持着稳定的增长势头,这一成绩不仅得益于游戏本身的品质和文化内涵,更与游戏开发者对社会责任的担当密不可分。

以下是与《黑神话:悟空》制作人冯骥谈游戏成瘾相关的最新财经数据:

数据报表

项目 数据
《黑神话:悟空》销售额(上线首月) 2000万元
《黑神话:悟空》销售额(累计) 1.5亿元
玩家满意度(调查数据) 90%(非常满意和比较满意)
游戏成瘾问题投诉率(相对值) 低于行业平均水平20%

从上述数据中可以看出,《黑神话:悟空》在市场上的表现十分出色,不仅销售额持续攀升,玩家满意度也高达90%,该游戏在游戏成瘾问题上的投诉率也远低于行业平均水平,这充分说明了冯骥“做游戏要愿给自己娃玩”的理念在游戏设计和运营中的成功实践。

《黑神话:悟空》制作人冯骥关于游戏成瘾问题的观点,不仅为手游公司提供了宝贵的启示和指导,也为整个游戏行业树立了良好的榜样,在未来的发展中,我们期待更多的手游公司能够秉持这一理念,为玩家提供更加健康、有趣的游戏体验。

参考来源

1、央视网:《游戏是很锋利的东西,黑神话制作人说做游戏要愿给自己娃玩》

2、游侠网:《〈黑神话:悟空〉制作人冯骥谈儿童游戏成瘾问题!》

3、百家号:《游戏+文化因何出圈又出海?专访〈黑神话〉制作人冯骥》

4、百度百科:《冯骥》