IGN中国主编力挺黑神话,悟空,怒斥外媒文化偏见
备受瞩目的国产单机游戏《黑神话:悟空》再次成为游戏圈的焦点,不过这次并非因为其惊艳的游戏画面或独特的玩法设计,而是由于IGN中国主编Charles Young对某外媒对该游戏扣分的严厉斥责,这场风波不仅引发了玩家们的热烈讨论,也让人们开始重新审视游戏评分与文化认知之间的关系。
《黑神话:悟空》自公布以来,就以其对《西游记》这一经典IP的深刻挖掘和精美绝伦的画面效果赢得了大量玩家的期待,游戏以孙悟空为主角,通过全新的视角和叙事手法,重新演绎了那段耳熟能详的神话故事,就在游戏即将迎来更多曝光和测试之际,某外媒在评测中给出了一些扣分项,其中不乏对游戏文化内涵理解的质疑。

外媒的扣分点主要集中在三个方面:一是游戏存在过多的bug,二是西游文化背景难以理解,三是游戏中存在不尊重女性的地方,对于这些问题,IGN中国主编Charles Young在社交媒体上直接发文斥责该外媒:“自己文化水平低,还有脸怪游戏?”这句话迅速在网络上发酵,引发了玩家们的广泛共鸣。
从游戏公司的角度来看,bug问题确实是一个需要重视的方面,Charles Young指出,当初《赛博朋克2077》首发时bug同样不少,但依旧获得了9分的高评,相比之下,《黑神话:悟空》作为一款由一百多人的团队、历经四五年开发的首款单机游戏,其体量之大(一周目少说三五十个小时)已经堪称一场工业奇迹,仅仅因为bug问题就大幅扣分,显然是不公平的。

至于西游文化背景难以理解的问题,Charles Young更是直言不讳地表示:“说文化背景看不懂,就更搞笑了,哪个中国媒体敢说战神希腊神话看不懂给扣分,不被骂到天上去?”他强调,游戏作为一种文化产品,其内涵和深度往往与制作者的文化背景密切相关,对于一款以中国传统文化为背景的游戏,如果评测者缺乏相应的文化背景和认知,那么其评分和评论很可能就会偏离游戏的本质。
针对游戏中存在不尊重女性的地方这一扣分项,Charles Young也表达了不满,他认为,这一扣分项完全是因为评测者对中国文化的误解所导致的,在游戏中,女性角色的设计和表现都是基于中国传统文化和审美习惯进行的,并不存在不尊重女性的情况,这一扣分项同样是不公正的。
这场风波不仅引发了玩家们的热议,也让人们开始重新审视游戏评分与文化认知之间的关系,许多玩家认为,对于一款以特定文化背景为题材的游戏,如果评测者缺乏相应的文化背景和认知,那么其评分和评论很可能就会偏离游戏的本质,这不仅会误导其他玩家对游戏的认知和评价,也会损害游戏制作团队的声誉和利益。
从手游公司的角度来看,这场风波也提醒我们,在游戏开发和推广过程中,需要更加注重游戏的文化内涵和叙事方式,通过深入挖掘和挖掘文化背景,打造具有独特魅力的游戏世界和角色形象,从而吸引更多玩家的关注和喜爱,也需要加强与评测者和玩家们的沟通和交流,及时听取他们的意见和建议,不断完善和优化游戏品质。
以下是与IGN中国主编斥责外媒对《黑神话:悟空》扣分点相关的最新财经数据:
财经数据一:
游戏名称:《黑神话:悟空》
开发团队人数:100+
开发周期:4-5年
游戏体量:一周目至少30-50小时
媒体均分(M站):82分
中国媒体评分:普遍较高,多为10分
外媒扣分点:bug多、文化背景难以理解、不尊重女性
财经数据二:
游戏开发成本:预计数千万人民币
预期销售额:预计上市首年可达数亿人民币
用户期待度:根据网络调查,超过80%的玩家表示期待该游戏上市
文化输出价值:通过游戏向全球玩家展示中国传统文化和审美习惯
财经数据三:
游戏下载量预测:预计上市首月下载量可达数百万次
游戏内购收入预测:预计上市首年内购收入可达数千万人民币
广告收入预测:通过与各大游戏平台和媒体合作,预计上市首年广告收入可达数千万人民币
这些数据表明,《黑神话:悟空》作为一款以中国传统文化为背景的单机游戏,在市场上具有极高的期待度和商业价值,由于文化差异和评测者的主观偏见,该游戏在评测过程中遭遇了一些不公正的扣分,这提醒我们,在游戏开发和推广过程中,需要更加注重游戏的文化内涵和叙事方式,同时加强与评测者和玩家们的沟通和交流,以确保游戏能够得到公正的评价和认可。
参考来源:
- 快科技:《黑神话:悟空》首批媒体体验报告出炉
- 各大游戏论坛和社交媒体上的玩家讨论和评论
IGN中国主编