Epic总裁力赞喜加一策略,低成本高效益
在手游行业风起云涌的今天,各大平台都在不遗余力地争夺用户和市场份额,Epic Games,作为游戏行业的巨头之一,其总裁Tim Sweeney近期在接受采访时,对“Epic喜加一”策略给予了高度评价,认为这一策略不仅为平台带来了大量新用户,还为游戏开发者创造了长期收益。“Epic喜加一”究竟是如何实现这一目标的?这一策略背后又隐藏着哪些数据和逻辑?
“Epic喜加一”策略,就是Epic Games通过向玩家免费赠送游戏来吸引用户安装其平台启动器,并进而转化为平台的忠实用户,这一策略自Epic游戏商城上线以来便持续实施,且成效显著,据Epic Games方面历年公布的年度回顾显示,从2019年到2023年,Epic游戏商城分别送出了73款、103款、89款、99款、86款游戏,玩家领取的游戏拷贝总量已接近50亿份,这意味着,Epic游戏商城几乎给全球每个人都赠送了一份游戏,使“免费送游戏”成为了其标志性特征。

Tim Sweeney在采访中透露,去年一年,Epic就送出了5.8亿份免费游戏,这一数字不仅令人咋舌,更展示了Epic在吸引用户方面的决心和实力,他强调,尽管每年赠送数亿份游戏需要巨额投入,但这一策略却是“非常经济”的用户获取方式,与通过Facebook和谷歌广告获取用户相比,免费赠送游戏的成本只有前者的四分之一,而且还能将资金直接投入到游戏开发者手中,这种“撒币”模式虽然看似违反直觉,但实际上却为Epic带来了丰厚的回报。
“Epic喜加一”策略究竟是如何实现低成本高效益的呢?通过免费赠送游戏,Epic能够迅速吸引大量用户安装其平台启动器,从而扩大用户基础,这些用户中,不乏对游戏有高度热情和需求的玩家,他们一旦成为Epic平台的用户,就很有可能转化为平台的忠实用户,为平台带来持续的流量和收益。

免费赠送游戏还能提升游戏的知名度和销量,Tim Sweeney指出,许多人可能认为“喜加一”会损害游戏在Epic平台上的销售前景,但实际情况却恰恰相反,开发者通常会在“喜加一”结束后,看到他们的游戏即使恢复原价也售出了不少,这是因为“喜加一”策略帮助游戏提高了知名度,吸引了更多潜在玩家的关注,进而刺激了销量。
“Epic喜加一”策略还为游戏开发者带来了直接的经济收益,Epic通过向游戏开发者支付一定的款项来获得“喜加一”的资格,这不仅为开发者提供了资金支持,还帮助他们扩大了游戏的受众群体,这种合作模式使得Epic和开发者之间形成了共赢的局面,共同推动了游戏行业的发展。
值得注意的是,“Epic喜加一”策略并非没有挑战,随着游戏行业的竞争加剧,各大平台都在寻求创新的用户获取方式,Epic在保持“喜加一”策略优势的同时,也需要不断探索新的增长点,与育碧等开发商合作发布独占游戏,虽然这一策略的效果并不如预期理想,但Epic并未完全放弃,相反,他们正在通过投资并发行独占游戏来进一步拓展市场。
在数据方面,我们可以从几个维度来审视“Epic喜加一”策略的成功,从用户增长的角度来看,Epic游戏商城通过赠送免费游戏成功吸引了大量新用户,使得其用户数量持续增长,从游戏销量的角度来看,“喜加一”策略不仅没有影响付费游戏的销售,反而提升了游戏的知名度和销量,从经济收益的角度来看,Epic通过向游戏开发者支付款项来获得“喜加一”的资格,不仅为开发者提供了资金支持,还为自己带来了长期的收益。
以下是与Epic总裁Tim Sweeney称“Epic喜加一”策略极为合算相关的最新财经数据:
自2019年至2023年,Epic游戏商城送出的游戏数量分别为73款、103款、89款、99款、86款,玩家领取的游戏拷贝总量接近50亿份。
去年一年,Epic送出了5.8亿份免费游戏。
与通过Facebook和谷歌广告获取用户相比,免费赠送游戏的成本只有前者的四分之一。
Epic在免费游戏项目的前九个月就花费了约8314万元人民币,但这一策略带来了大量新用户和长期收益。
数据报表:
项目 | 数据 |
赠送游戏数量(2019-2023) | 73款、103款、89款、99款、86款 |
玩家领取游戏拷贝总量 | 近50亿份 |
去年送出免费游戏数量 | 5.8亿份 |
免费赠送游戏成本(相对于广告) | 四分之一 |
免费游戏项目前九个月花费 | 约8314万元人民币 |
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