外交部点赞黑神话,悟空,中国文化魅力席卷全球游戏市场
中国外交部发言人毛宁在例行记者会上,针对外媒记者关于国产3A游戏《黑神话:悟空》的提问,表示虽然自己不了解电子游戏,但感谢提问让她关注到这款游戏,并指出其取材于中国古典文学名著《西游记》,反映了中国文化的吸引力,这一回应不仅为《黑神话:悟空》增添了更多话题热度,也让全球玩家和业界更加关注中国游戏产业的崛起和文化输出能力。
《黑神话:悟空》作为首款国产3A单机游戏,自2020年首次公布实机演示视频以来,便吸引了国内外无数玩家的目光,该游戏以《西游记》为背景,讲述了孙悟空在取经路上的冒险故事,不仅保留了原著的经典元素,还融入了现代审美和技术,为玩家呈现了一个美轮美奂的神话世界,游戏上线后,迅速成为全球游戏玩家的焦点,Steam平台同时在线人数不断攀升,创造了多项历史记录。

从手游公司的角度来看,《黑神话:悟空》的成功不仅体现在游戏本身的品质和口碑上,更在于其背后的文化价值和市场潜力,作为一款取材于中国古典文学的游戏,它成功地将中国传统文化与现代游戏技术相结合,为玩家提供了沉浸式的文化体验,这种创新的文化输出方式,不仅满足了国内玩家的文化需求,也吸引了大量海外玩家的关注和喜爱。
据公开资料显示,《黑神话:悟空》的制作方游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人创立,该游戏历经7年打磨,投资高达3到4亿元,每小时开发成本约为1500万元至2000万元,如此巨大的投入,使得游戏在画面、剧情、音效等方面都达到了极高的水准,为玩家提供了极致的游戏体验。

在游戏上线后,其市场表现也异常强劲,Steam平台一周销量榜显示,《黑神话:悟空》位列全球周销量冠军,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个国家霸榜,截至上线首日中午,该游戏在Steam上已售出超过300万份,加上其他平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,这一成绩不仅让游戏科学团队收获了丰厚的回报,也为中国游戏产业在国际市场上赢得了更多的关注和认可。
除了游戏本身的成功外,《黑神话:悟空》还带动了相关产业的发展,多家公司纷纷回应与该游戏的关系,相关公司股价也持续活跃,华谊兄弟持有《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方英雄互娱的股份;浙版传媒旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是该游戏的出版方;汉仪字库还联合游戏定制了专属字体,这些合作不仅为游戏提供了更多的资源和支持,也推动了相关产业的协同发展。
《黑神话:悟空》的成功还为中国文化走向世界提供了新的契机,游戏中融入了大量中国传统文化元素,如古建筑、服饰设计、神话传说等,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能深入了解中国文化的丰富内涵,这种文化输出的方式,不仅提升了中国文化的国际影响力,也激发了海外玩家对中国文化的兴趣和热爱。
从财经数据的角度来看,《黑神话:悟空》的成功不仅体现在销售额上,更在于其背后的文化价值和市场潜力,据分析师预估,按照目前的销售成绩,该游戏未来或将卖到800万份左右,销售额将超过20亿元,这一预估数据不仅展示了游戏的市场前景,也反映了中国游戏产业在文化输出方面的巨大潜力。
以下是外交部回应《黑神话:悟空》反映中国文化吸引力的相关数据报表:
数据指标 | 数值 |
游戏开发成本(亿元) | 3-4 |
游戏上线首日Steam销量(万份) | 300+ |
游戏总销量(万份) | 450+ |
游戏总销售额(亿元) | 15+ |
预计未来销售额(亿元) | 20+ |
这些数据不仅展示了《黑神话:悟空》在市场上的强劲表现,也反映了中国游戏产业在文化输出方面的巨大潜力和市场前景,随着越来越多的优秀游戏作品涌现,相信中国游戏产业将在国际市场上取得更加辉煌的成就。
参考来源:
1、外交部例行记者会相关报道
2、《黑神话:悟空》官方公布的开发成本和销售数据
3、相关公司股价和市场表现分析
4、公开资料和媒体报道