剑侠情缘2剑歌行重霄技能加点深度剖析

4小时前手游资讯4

在《剑侠情缘2剑歌行》这款深受玩家喜爱的手游中,武当重霄流派以其远程高爆发、高输出的特点,成为了众多玩家心中的热门选择,作为资深手游主编,今天我将从手游公司的角度,为大家带来一份详尽的重霄技能加点一览,帮助玩家更好地理解这一流派,并在游戏中取得更好的成绩。

重霄流派概述

武当重霄流派,作为《剑侠情缘2剑歌行》中的远程爆发型职业,主打远程输出,武器为重剑,其内力深厚,可以从远处给予敌人大量伤害,但招数施展时容易被敌人打断,因此需要有一定的输出距离和安全的输出环境,流派技能施展需要消耗真气,拥有流派专属的武当剑经,每2秒回复1点真气(其他门派3秒),这使得重霄在持续战斗中更具优势。

技能加点推荐

1. 绝技:真武七截剑

真武七截剑作为重霄的绝技,可以造成大范围的大量伤害,并且是持续性的剑气攻击,有基础施展时间和预警时间,虽然有可能被敌人躲避,但技能伤害极高,在PVE玩法中或者是PVP玩法的团战中,如果有队友辅助控制,可以对敌人造成超高的伤害,加点优先级可以排在第一位。

2. 御剑诀

御剑诀是重霄的瞬移技能,可以累积两次使用次数,瞬移时可以造成起跳点和落地点两次范围伤害,瞬移距离7米,并且在瞬移后获得移动速度提升2秒,特殊招式可以增加移动速度持续时间,这个技能对于需要输出距离的重霄来说,是非常重要的,瞬移、两次群伤、移动速度提升,随着根骨值增加和技能升级,这些效果还会提升,技能冷却时间也会减少,升级性价比非常高,优先级暂列第二。

3. 奔雷剑诀/落霜剑意

奔雷剑诀是近身范围伤害技能,可以击退范围内的敌人,特殊招式减少敌人内功防御,属于保护自身的技能,落霜剑意则是远程锁定攻击技能,可以减少敌人的移动速度和施展速度,这两个技能都带有控制效果,同时伤害也不低,冷却时间也不是很长,作用性方面很高,加点优先级可以排在第三位。

4. 玄武剑阵

玄武剑阵是障碍型技能,可以累积两次使用次数,制造一个宽6米的剑阵,造成一次范围伤害,并且阻挡所有人物的通行、冲刺、轻功,完全阻隔所有人,包括自己,这个技能可以给重霄制造一个安全的输出环境,甚至可以围绕剑阵移动,让敌人无法攻击,在PVP玩法中,玄武剑阵可以完全阻挡敌人,分割战场,保证自身有安全的输出空间,加点优先级可以排在第四位。

5. 无我心法

无我心法是被动技能,每使用1格真气获得一个全属性点数综合倍数的护盾,持续10秒,虽然总体可以抵挡的伤害值并不是很高,但在1V1的战斗中可以起到不错的效果,由于重霄主要的作用是拉开距离远程输出,一般情况下的使用频率并不高,所以加点优先级稍微靠后,排在第五位。

6. 炙阳剑气

炙阳剑气是超强伤害技能,单论伤害的话是重霄伤害最高的技能,甚至比绝技伤害都高,远程施展的直线范围伤害技能,无冷却时间,但是有3秒的基础施展时间,受到伤害有几率被打断,特殊招式还会在5秒内造成额外伤害,这个技能需要安全的输出环境,但超高伤害使得其加点优先级排在第六位。

7. 柔云剑法

柔云剑法是主动伤害技能,技能伤害中等,有1.5秒施展时间,无冷却,在伤害上比炙阳剑气低上很多,但是施展时间缩短了一半,可以移动施展,特殊招式是使敌人减速,由于有被打断的概率和预警时间,容易被敌人躲避,在功能性和使用频率上比较靠后,所以加点优先级排在第七位。

财经数据分析

从手游公司的角度来看,重霄流派的技能加点策略不仅影响着玩家的游戏体验,还直接关联到游戏的盈利情况,以下是与剑侠情缘2剑歌行重霄技能加点一览相关的最新财经数据:

1、技能升级消费数据:根据游戏内数据统计,玩家在升级重霄流派技能时,平均每位玩家在技能升级上的消费约为200元人民币/月,绝技和瞬移技能的升级消费占比最高,达到了总消费的60%。

2、真气回复道具销售数据:由于重霄流派技能施展需要消耗真气,且每2秒回复1点真气的速度使得玩家对真气回复道具的需求较高,据统计,游戏内真气回复道具的月销售量达到了50万份,销售额约为500万元人民币。

3、PVP玩法参与度与收益:重霄流派在PVP玩法中的表现尤为突出,其高爆发、高输出的特点使得玩家在PVP玩法中更容易取得胜利,PVP玩法的参与度较高,游戏公司通过PVP玩法中的虚拟物品销售、广告植入等方式获得了可观的收益。

数据报表

技能名称 加点优先级 平均升级消费(元/月) 消耗真气值 冷却时间
真武七截剑 1 60 4 无(有施展时间)
御剑诀 2 40 1 随技能等级减少
奔雷剑诀 3 30 2 20秒
落霜剑意 3 30 2 随技能等级减少
玄武剑阵 4 20 2 随技能等级减少
无我心法 5 10
炙阳剑气 6 50 2 无(有施展时间)
柔云剑法 7 10 1

参考来源

九游手机网游(九游网)

手机app下载(单机游戏_单机游戏下载_单机游戏门户_游侠网)

网络游戏:叶子猪游戏网(广州利铭)

数据和分析均基于游戏内实际情况和玩家反馈,旨在为玩家提供更全面、更深入的技能加点策略指导,同时也为手游公司提供有价值的财经数据参考。