黑神话,悟空全球热卖,Steam销量突破1600万大关

7个月前手游资讯26

自2024年8月20日上线以来,《黑神话:悟空》迅速在全球范围内掀起了一股热潮,成为了一款现象级的3A游戏大作,这款以中国古典名著《西游记》为背景的动作角色扮演游戏,不仅在国内市场取得了巨大成功,更在国际市场上大放异彩,Steam平台的全球销量已经突破了1600万份,这一数字还在持续增长中。

《黑神话:悟空》的成功并非偶然,其背后的游戏科学团队在开发过程中投入了大量的精力和资源,致力于打造一款高品质的游戏作品,从角色设计到场景构建,从剧情编排到技术实现,每一个细节都经过了精心打磨,游戏中的孙悟空形象既保留了原著中的基本特征,又在细节上进行了精心雕琢,使得角色更加生动立体,游戏还融入了大量的中国文化元素,如古建筑、雕塑、诗词、食谱等,为玩家创造了一个既古朴又奇幻的游戏世界。

黑神话,悟空全球热卖,Steam销量突破1600万大关

在Steam平台上,《黑神话:悟空》的最高并发玩家数超过了240万,创下了单人游戏的历史新高,这一数据不仅彰显了该游戏的庞大玩家基础,也进一步巩固了它在年度最大发行游戏中的地位,即便在游戏发售两个月后,它每天仍然保持着约20万的活跃玩家数量,稳居Steam游戏畅销榜前十。

从手游公司的角度来看,《黑神话:悟空》的成功无疑为公司带来了巨大的商业利益,据数据显示,该游戏的开发成本约为3亿元人民币,而在正式开售之前,其预售额就已达到4亿元人民币,截至目前,游戏在Steam平台上的销量已经超过1600万套,总收入突破10亿美元大关,约合人民币70亿元,这一成绩不仅展示了游戏本身的巨大吸引力,也证明了优质内容在任何时代都能获得广泛的认可和支持。

黑神话,悟空全球热卖,Steam销量突破1600万大关

除了游戏本身的销售收入外,《黑神话:悟空》还带动了相关产业链的发展,游戏科学的收入来源不仅来自游戏销售,对IP的开发更是辐射到音乐会、科技、汽车、旅游等多个领域,掀起跨界合作热潮,随着《黑神话:悟空》交响音乐会全国一巡的圆满落幕,以及二巡的陆续开启,该游戏的音乐IP价值也得到了进一步挖掘和释放,游戏还与多个知名品牌进行了联名合作,推出了限量版周边产品,进一步扩大了其市场影响力。

在海外市场方面,《黑神话:悟空》同样取得了不俗的成绩,据中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》显示,该游戏给单机和主机市场带来较大增量,中国游戏市场收入创历史新高,三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入51.69亿美元,同比增长20.75%,增长主要来源就是《黑神话:悟空》在海外市场的贡献。

从更宏观的角度来看,《黑神话:悟空》的成功也为中国游戏行业树立了新的标杆,它证明了在全球化的大背景下,中国游戏企业完全有能力打造出具有国际影响力的游戏作品,该游戏的成功也为中国游戏企业提供了宝贵的经验,即在游戏开发过程中要注重文化内涵的挖掘和创新技术的应用,以满足玩家对高品质内容的渴求。

展望未来,《黑神话:悟空》的开发商游戏科学团队将继续致力于丰富游戏体验,为玩家带来更多新鲜内容,随着电竞领域的迅速发展,该游戏也有望成为电竞赛事的新宠儿,为单机游戏的未来注入更多生机与活力。

最新财经数据

1、据游戏市场调研机构VG Insights的最新统计数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的预估销量已经达到2130万份,并且收入超过10亿美元(约合人民币70.71亿元)。

2、2024年第三季度,中国游戏市场收入917.66亿元,同比增长8.95%,黑神话:悟空》给单机和主机市场带来较大增量。

3、中国自主研发游戏海外市场实际销售收入在第三季度达到51.69亿美元,同比增长20.75%,增长主要来源于《黑神话:悟空》在海外市场的贡献。

数据报表

项目 数据
《黑神话:悟空》Steam全球销量 超过1600万份
游戏总收入(Steam平台) 超过10亿美元
开发成本 约3亿元人民币
预售额 约4亿元人民币
2024年第三季度中国游戏市场收入 917.66亿元
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(Q3) 51.69亿美元

参考来源

- 中国网

- 证券日报

- VG Insights统计数据

- 游戏科学官方公告

- 中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2024年第三季度中国游戏产业季度报告》