如龙,极数字版独占,实体版期待终成空

6个月前手游资讯10

游戏界的一则消息让众多《如龙》系列粉丝的心情瞬间跌入谷底,世嘉公司正式确认,备受期待的《如龙:极》在Switch平台上将只有数字版,而不会推出实体版,这一决定不仅让许多偏爱收藏实体游戏盒的玩家深感遗憾,也让那些习惯于通过实体店购买游戏的玩家措手不及。

《如龙》系列作为SEGA(世嘉)旗下的一款经典动作冒险类游戏,自诞生以来便以其独特的剧情、丰富的角色设定以及逼真的打斗场景赢得了大量粉丝的喜爱,而《如龙:极》作为该系列的一部重制版作品,在保留原作精髓的基础上进行了全面优化和升级,无论是画面表现还是游戏体验都达到了新的高度,当这款游戏宣布即将登陆各大平台时,许多玩家纷纷表示已经迫不及待想要将其收入囊中。

如龙,极数字版独占,实体版期待终成空

世嘉的这一决定却如同一盆冷水浇在了玩家们的热情之上,对于许多热衷于收集实体游戏盒的玩家而言,他们失去的不仅仅是一张光盘或一张卡带那么简单,更重要的是那份沉甸甸的拥有感和满足感,每当看到书架上摆满的各种游戏盒子时,那种成就感是任何虚拟物品都无法替代的,而此次《如龙:极》的数字版独占策略显然让他们感到十分失望。

除了实体收藏爱好者的失落之外,还有一些玩家对数字版的接受程度也持观望态度,尽管如今数字化趋势日益明显,越来越多的游戏开始采用线上下载的方式提供给玩家使用,但仍有部分玩家习惯于在实体店中挑选并购买自己喜欢的游戏产品,他们认为这样做不仅能够亲自感受到产品的质感与分量感,还能在与店员的交流中获取更多关于游戏的信息和建议,相比之下,单纯的在线购买和下载显得有些冷冰冰且缺乏人情味。

从世嘉公司的角度来看,这一决定或许有其自身的考量,随着数字化时代的到来,越来越多的玩家开始接受并习惯于在线购买和下载游戏,数字版游戏不仅便于分发和管理,还能有效减少实体产品的生产和物流成本,数字版游戏还能通过在线商店和平台实现更广泛的推广和销售,从而为公司带来更多的收益。

世嘉的这一决定也引发了一些玩家的担忧,他们担心随着数字版游戏的普及,实体游戏盒将逐渐消失,从而失去了一种独特的游戏体验方式,一些玩家还担心数字版游戏在版权保护、数据安全等方面存在潜在的风险和问题。

尽管面对诸多争议和质疑,世嘉公司仍然坚持其数字版独占的策略,不过,值得注意的是,世嘉在后续也推出了《如龙:极》的实体版,这一反转或许是为了回应玩家的强烈需求,也可能是世嘉在市场调研后做出的调整,但无论如何,这一事件都再次引发了业界对于数字化趋势和实体游戏未来命运的思考和讨论。

从财经数据来看,世嘉的这一决定并未对其整体业绩产生太大的负面影响,相反,随着《如龙:极》等热门游戏的推出,世嘉的销售额和利润均实现了稳步增长,据世嘉公布的财报显示,在2024财年(2023年4月1日至2024年3月31日)中,世嘉的销售额达到了4678亿日元,同比增长20%;营业利润为568亿日元,同比增长21.6%。《如龙》系列和《女神异闻录》系列等热门游戏的销量增长是推动公司整体业绩提升的重要因素之一。

具体到《如龙:极》这款游戏,尽管在Switch平台上只有数字版,但其销量仍然十分可观,据世嘉官方透露,《如龙:极》在Switch平台上的销量远超公司高层的预期,甚至连营销经理的预测也略逊一筹,这一成绩不仅证明了《如龙》系列的强大号召力和影响力,也再次验证了世嘉在数字化时代下的市场策略和决策能力。

以下是与期待落空!世嘉确认《如龙:极》只有数字版 没有实体版相关的最新财经数据报表:

项目 数据
世嘉2024财年销售额 4678亿日元
世嘉2024财年同比增长率 20%
世嘉2024财年营业利润 568亿日元
世嘉2024财年营业利润同比增长率 21.6%
《如龙》系列2024财年销量 536万份
《如龙》系列2024财年同比增长率 89%

数据来源:世嘉公司官方财报及公开资料

尽管世嘉在《如龙:极》的数字版独占策略上引发了一些争议和质疑,但从整体业绩来看,这一决定并未对其造成太大的负面影响,相反,随着数字化时代的到来和玩家需求的不断变化,世嘉正在积极调整其市场策略和决策方式,以适应新的市场环境和发展