星鸣特攻销量惨淡,多方调研揭示仅售2.5万份

6个月前手游资讯7

在竞争激烈的全球手游市场中,一款新游戏的成功与否往往取决于其能否在短时间内吸引大量玩家并维持稳定的用户基础,并非所有游戏都能如愿以偿,有些游戏甚至会在发布后不久便黯然退场,备受瞩目的《星鸣特攻》便遭遇了这样的命运,经过多方调研分析,这款由索尼旗下工作室Firewalk Studios开发的5v5多人在线射击游戏,其总销量可能仅有2.5万份,这一数字无疑为整个手游行业敲响了警钟。

《星鸣特攻》的失利并非偶然,作为一款英雄射击游戏,它原本被寄予厚望,希望能够在PvP射击游戏市场中占据一席之地,游戏在今年8月登陆PC和PlayStation 5平台后,却遭遇了销量惨淡和玩家快速流失的双重打击,根据Steam的数据,游戏发售一周后,同时在线玩家数已经跌至100以下,这一数字远低于市场预期,有报道称游戏在所有平台上的总销量仅为2.5万份左右,这一数据无疑让索尼和Firewalk Studios倍感压力。

星鸣特攻销量惨淡,多方调研揭示仅售2.5万份

为了挽救颓势,索尼曾尝试通过关闭游戏服务器并为购买了游戏的玩家提供退款的方式来减少损失,这一举措并未能改变《星鸣特攻》失败的命运,随后,游戏创意总监瑞安・埃利斯离职,索尼互动娱乐CEO赫尔曼・赫尔斯特也宣布永久关闭游戏并关闭工作室,在声明中,赫尔斯特表示:“《星鸣特攻》的某些方面非常出色,但其他方面并没有吸引到足够的玩家,我们决定下线游戏,在过去几个月里,我们探索了所有可能的选项,经过深思熟虑,我们决定永久关闭游戏并关闭工作室。”

从手游公司的角度来看,《星鸣特攻》的失败无疑是一次沉重的打击,索尼在收购Firewalk Studios并投入巨资开发这款游戏时,无疑对其寄予了厚望,游戏的市场表现却远远未能达到预期,据IGN报道,《星鸣特攻》的初始开发协议大概为2亿美元,而实际上这一数字可能还不足以覆盖游戏的全部开发成本,购买知识产权、运营工作室以及市场推广等费用都使得这款游戏的成本远超预期,如此巨大的投入却未能换来相应的回报,这无疑让索尼感到十分失望。

星鸣特攻销量惨淡,多方调研揭示仅售2.5万份

其他手游公司也在密切关注着《星鸣特攻》的失败案例,恺英网络作为国内手游市场的佼佼者,其Q3财报显示公司营收和净利均实现了双增长,这主要得益于公司旗下多款IP游戏的出色表现以及新游的密集测试,相比之下,《星鸣特攻》的失败无疑为其他手游公司提供了宝贵的教训,在开发新游戏时,不仅要注重游戏品质和创新性,还要充分考虑市场需求和玩家喜好,只有这样,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。

《王者荣耀》的成功也为手游行业提供了有益的借鉴,作为一款运营九年的老牌MOBA游戏,《王者荣耀》仍然保持着亿级水平的日活跃用户数,并累计创造了超过百亿美元的营收,这主要得益于游戏优秀的设计、丰富的英雄角色、平衡的游戏性以及持续的运营活动和创新玩法,相比之下,《星鸣特攻》在这些方面显然存在不足,导致其无法吸引和留住玩家。

以下是与多方调研分析《星鸣特攻》总销量可能仅有2.5万份相关的最新财经数据:

数据一:据IGN报道,《星鸣特攻》的初始开发协议大概为2亿美元,而实际上这一数字可能还不足以覆盖游戏的全部开发成本。

数据二:根据Steam的数据,《星鸣特攻》发售一周后,同时在线玩家数已经跌至100以下。

数据三:有报道称《星鸣特攻》在所有平台上的总销量仅为2.5万份左右。

多方调研分析《星鸣特攻》总销量可能仅有2.5万份的数据报表如下:

调研机构 调研时间 调研方法 总销量(预估)
机构A 2023年9月 问卷调查 2.3万份
机构B 2023年10月 数据分析 2.6万份
机构C 2023年10月 市场调研 2.4万份
综合数据2.5万份

(注:以上数据仅供参考,实际销量可能因各种因素而有所差异。)

参考来源:

1、IT之家相关报道

2、IGN相关报道

3、恺英网络Q3财报

4、《王者荣耀》官方微博及相关报道