食物语,国风美食拟人手游的财经探索与特色揭秘

6个月前手游资讯26

在浩瀚的手游市场中,一款将传统中华美食拟人化的女性向RPG游戏——《食物语》,以其独特的创意和丰富的文化内涵,吸引了大量玩家的目光,这款游戏由百奥家庭互动旗下天梯互娱研发并运营,自2019年9月正式上线以来,不仅在游戏界掀起了一股国风美食热潮,更在财经领域留下了深刻的印记。

《食物语》以极具个性的食物典故为基石,打造了一场色相满溢的美食与美男子盛宴,玩家在游戏中将扮演食神伊尹的孩子,从空桑出发踏上旅途,穿梭于各个时空中,寻找因承载着食物灵魂的古籍《食物语》被毁而散失四方的食魂们,这些食魂,正是四十多道中华传统美食的化身,它们在优秀画师的笔下化为形象各异的男子,与玩家一同生活和战斗,佛跳墙变作翩翩君子,冰糖葫芦则是无邪少年,每一个角色都充满了生命力和故事感。

食物语,国风美食拟人手游的财经探索与特色揭秘

从财经角度来看,《食物语》的成功并非偶然,游戏在上线初期就展现出了强大的吸金能力,首月流水破亿,成为第一个月入过亿的二次元手游,2020年,这款游戏更是为百奥家庭互动带来了显著的业绩增长,收入占比高达45.1%,远高于其他游戏的收入,这一亮眼的成绩吸引了腾讯的注意,2021年1月,腾讯控股有限公司通过其全资附属公司收购百奥家庭互动12%的股份,成为其主要股东。

手游市场的竞争是残酷的,即便是曾经的爆款也难以逃脱生命周期的考验。《食物语》在经历了一段时间的黄金期后,其收入占比开始逐年下滑,2021年至2023年,其收入占比分别为24.2%、15.4%、16.9%,百奥家庭互动的整体业绩也呈现出下滑趋势,2023年财报显示,公司收入7.8亿元,同比下滑16.6%,经调整后净利润由盈转亏,亏损1008万元,同比下降116.3%。

食物语,国风美食拟人手游的财经探索与特色揭秘

面对这一困境,百奥家庭互动并未放弃努力,遗憾的是,尽管公司尝试通过更新游戏内容、优化玩家体验等方式来延长《食物语》的生命周期,但最终还是未能扭转颓势,2024年4月17日,百奥家庭互动在微博发布《食物语停运及完结更新告示》,宣布《食物语》手游将于2024年6月18日正式停止在中国大陆地区的运营,这一消息引发了大量玩家的不满和维权讨论,但无奈的是,游戏停运已成定局。

尽管如此,《食物语》在游戏特色方面的创新仍然值得称道,游戏将传统美食与二次元文化相结合,创造了一个充满想象力的美食世界,玩家不仅可以欣赏到精美的立绘和动听的声优配音,还能通过庄园经营、装扮等玩法亲手打造与食魂男子的温馨家园,内置的剧情模式更是让玩家能够自由发挥想象力,与食魂男子共同书写下一段段充满趣味的美味奇缘。

在战斗系统方面,《食物语》也展现出了一定的创新性,游戏结合了回合制与策略性,玩家需要根据不同的战斗场景和敌人特性来选择合适的食魂进行战斗,每个食魂都有自己的属性和技能,玩家需要通过合理的编排和搭配来发挥最大的战斗力,游戏还提供了自动行走、自动战斗以及自动剧情等贴心功能,大大节省了玩家的时间和精力。

正如许多手游一样,《食物语》也存在一些不足之处,回合制战斗的通病使得玩法略显单调;前期资源较少,难以专注同一角色的养成;人物属性数值方面需要调整等,这些问题在一定程度上影响了玩家的游戏体验和游戏的长期发展。

以下是与《食物语》手游游戏特色大揭秘相关的最新财经数据:

数据指标 数值
上线时间 2019年9月
首月流水 破亿
2020年营收占比 45.1%
腾讯入股时间 2021年1月
2023年营收 7.8亿元
2023年净利润 -1008万元
停运时间 2024年6月18日

数据来源:百奥家庭互动财报、公开报道等

《食物语》的停运无疑是一个令人惋惜的消息,但它在手游市场上留下的足迹却将永远被铭记,这款游戏以其独特的创意和丰富的文化内涵为玩家带来了无数美好的回忆和感动,它的兴衰历程也为手游公司提供了宝贵的经验和教训,提醒我们在激烈的市场竞争中要不断创新和优化,才能赢得玩家的心和市场的认可。