古剑奇谭 2 战斗系统,华丽表象下的瑕疵
《古剑奇谭 2》作为一款备受期待的国产仙侠角色扮演游戏,其在画面、剧情等方面都有着出色的表现,就战斗系统而言,却给玩家留下了杂而不精的印象。
游戏中的战斗模式试图融合多种元素,以展现其独特性与创新性,但在实际体验中,这种融合并没有达到理想的效果,战斗操作的设计看似丰富多样,却缺乏明确的核心策略,玩家在面对敌人时,常常会感到不知所措,无法迅速做出有效的应对。

技能系统的设置也存在一定的问题,繁多的技能让玩家在选择和搭配上陷入困境,而且部分技能的实用性不高,导致在战斗中往往被忽略,这不仅增加了玩家的学习成本,还使得战斗过程变得繁琐而复杂。
战斗节奏的把控更是一大短板,时而过快,让玩家难以跟上节奏,无法充分发挥自己的操作;时而又过慢,使得战斗过程显得拖沓,消磨玩家的耐心,这种不稳定的节奏严重影响了战斗的流畅性和趣味性。

敌人的 AI 设计也不够智能,它们的行为模式较为单一,缺乏挑战性和变化性,这使得玩家在多次战斗后,很容易摸清规律,从而降低了战斗的新鲜感和刺激感。
战斗中的打击感也不尽如人意,虽然有着华丽的特效和音效,但实际的打击反馈却不够真实,让玩家难以感受到那种拳拳到肉的爽快感。
《古剑奇谭 2》的战斗系统虽然有着诸多的想法和尝试,但由于在整合和优化方面的不足,最终呈现出了杂而不精的状态,希望在未来的作品中,开发者能够吸取教训,打造出更加出色、成熟的战斗系统,为玩家带来更加精彩的游戏体验。