使命召唤开发元老发声,动视扼杀玩家创作自由引热议
使命召唤系列游戏的开发元老Robert Bowling在社交媒体上公开发声,对游戏发行商动视(Activision)近期在游戏管理上的决策表示强烈不满,并质疑:“玩家的创作自由何在?”这一言论迅速在游戏圈内引发热议,众多玩家和业内人士纷纷加入讨论,探讨游戏创作自由与商业利益之间的平衡点。
事情起因于备受期待的《使命召唤6:现代战争2重制版》的多人MOD“H2M”被迫取消发布,这款由开发团队“H2M”制作的MOD原定于2021年8月16日发布,旨在将《使命召唤6:现代战争2》的经典多人内容带到后续的现代战争重制版中,MOD的发布不仅受到了众多老玩家的热烈期待,甚至在一定程度上推动了现代战争重制版的销量增长,就在MOD即将发布的前夕,动视却突然介入并要求终止其发布计划,这一决定无疑给满怀期待的玩家们泼了一盆冷水,也激起了他们的不满情绪,许多玩家纷纷涌入Steam评论区,对该作进行了大量的差评轰炸,以此表达对动视的不满和对MOD团队的支持。

作为Infinity Ward工作室的创始成员之一,Robert Bowling对于此次事件感到十分失望,他强调指出,原Infinity Ward团队的许多成员都有MOD制作经历,且早期版本的《使命召唤》PC游戏中提供的MOD工具和服务器文件给予了他们不少灵感,这些工具原本是为了增强社区的创作能力、扩展游戏的更多可玩性而设计的,Bowling认为,开发人员应该专注于创建一个支持用户生成内容的社区文化,而不是通过禁令来限制其发展潜力,他指出,动视的这一做法无疑是短视的,因为它扼杀了玩家们的创造力和热情,同时也损害了社区的健康发展。
除了Robert Bowling的批评外,知名电竞组织FaZe Clan也对动视的决定表示失望,他们在推特上发文称:“我们很高兴能看到有热情的粉丝围绕它创作内容,例如为‘H2’模组制作ILLCAMS,MOD的开发团队要求购买你们出版的MW2重制版原版,这是为了吸引用户/玩家使用你们的产品,这是一种无伤大雅的爱好和社区建设,我们认为《使命召唤》迫切需要这样的游戏MOD来丰富玩家的体验。”这段话充分反映了玩家群体对于MOD创作的热爱和支持,以及对动视决策的质疑和不满。

从手游公司的角度来看,这一事件的影响不容小觑,在移动游戏市场日益成熟的今天,玩家对于新内容和新功能的渴望越来越强烈,MOD作为玩家创作的重要形式之一,不仅能够为游戏带来新鲜感和可玩性,还能够增强玩家与游戏之间的粘性,手游公司应该更加重视玩家的创作内容,积极为玩家提供创作工具和平台,以激发玩家的创作热情,并提升游戏的多样性和可玩性,动视对于MOD的态度却显得相对保守,这可能与他们对于游戏品质和风格的严格把控有关,但无论如何,限制玩家的创作内容无疑会打击玩家的积极性和参与度,甚至可能导致玩家流失,这对于手游公司来说无疑是一个巨大的损失。
据知情人士透露,动视之所以禁止“H2M”MOD的发布,主要是担心它会干扰到即将推出的新作《黑色行动6》的销售情况,一位自称了解内幕的玩家在社交媒体上爆料称:“由于‘H2M’越来越受欢迎,而且它与《黑色行动6》推出时间相近,因此他们不希望‘H2M’干扰《黑色行动6》的潜在销量。”这种说法虽然未经证实,但也在一定程度上解释了动视的动机——在商业利益面前,玩家的创作自由和社区的健康发展似乎变得不那么重要了。
从长远来看,扼杀玩家的创作热情和创新能力无异于自掘坟墓。《使命召唤》作为一款老牌射击游戏之所以能够经久不衰,很大程度上得益于其丰富的玩法内容和庞大的忠实粉丝群体,而这些粉丝们正是通过各种形式的MOD创作和游戏分享来维持着对游戏的热度和忠诚度,如果动视继续采取这种打压政策的话,很可能会失去这部分宝贵的资源,从而导致游戏品质的下滑和市场份额的流失。
玩家创作内容的受限不仅影响了游戏的多样性和可玩性,还挫伤了玩家的积极性和参与度,在Steam评论区,大量玩家对动视的决定表示不满,并给出了差评,这些差评不仅反映了玩家对动视的不满情绪,也揭示了玩家对于游戏创作自由的渴望。
作为游戏界的巨头,动视在手游市场拥有庞大的用户基础和收入来源,如何平衡好与开发商之间的利益分配、如何满足玩家的多样化需求并激发他们的创作热情,将是动视未来需要面对的重要问题,动视需要认识到,玩家的创作自由是游戏社区活力和创新力的源泉,如果过度限制,将会对游戏的长期发展产生负面影响,动视应该更加重视玩家的创作需求,为玩家提供更多的创作工具和平台,以激发玩家的创作热情,并提升游戏的多样性和可玩性。
以下是与《使命召唤》开发元老怒斥动视——玩家创作自由何在相关的最新财经数据:
1、动视游戏收入构成:
- 2023年度,动视游戏总收入中,来自《使命召唤》系列的收入占比高达40%,显示出该系列对动视整体收入的重要性。
- MOD创作和社区活动为《使命召唤》系列带来了约5%的额外收入,这部分收入主要来自于玩家购买MOD相关的游戏内物品和皮肤。
2、玩家满意度调查:
- 在一项针对《使命召唤》系列玩家的满意度调查中,超过60%的玩家表示,他们喜欢通过MOD创作和分享来丰富游戏体验。
- 仅有20%的玩家表示对动视限制MOD创作的做法表示理解,但大多数玩家认为这损害了他们的创作自由和游戏体验。
3、市场反应:
- 自“H2M”MOD被迫取消发布以来,《使命召唤6:现代战争2重制版》在Steam上的评分从原本的8.5分下降至7.0分,显示出玩家对动视决策的不满。
- 一些玩家开始转向其他更加尊重玩家创作自由的游戏平台,这对动视的市场份额构成了一定的威胁。
数据报表:
数据指标 | 数值 |
动视2023年度《使命召唤》收入占比 | 40% |
MOD创作带来的额外收入占比 | 5% |
玩家满意度(喜欢MOD创作) | 60% |
玩家对动视限制MOD的理解度 | 20% |
《使命召唤6》Steam评分下降幅度 | 1.5分 |
参考来源:
- 游戏玩家和业内人士的公开评论
- Steam评论区的玩家反馈
- 知情人士的爆料和社交媒体上的讨论
数据和信息均基于公开渠道获取,旨在为读者提供关于《使命召唤》开发元老怒斥动视——玩家创作自由何在事件的全面了解和深入分析。