绝地求生,从亚洲到欧美,计划之外的全球火爆

3个月前手游资讯14

在手游市场这片竞争激烈的海洋中,总有一些游戏能够突破预期,成为现象级的存在。《绝地求生》(PUBG)无疑是其中的佼佼者,这款游戏由韩国Krafton工作室开发,原本并未预料到会在全球范围内引发如此巨大的热潮,特别是在亚洲和欧美市场,它的成功,不仅为Krafton带来了巨大的经济效益,也深刻影响了整个手游行业的格局。

《绝地求生》的火爆并非一蹴而就,在游戏发布之初,市场上已经存在多款类似的大逃杀游戏,如H1Z1等,这些游戏并未能像《绝地求生》一样,在全球范围内掀起热潮,Krafton的成功,很大程度上得益于其出色的游戏设计和独特的玩法,玩家需要在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,收集资源,确保自己生存到最后,这种紧张刺激的游戏体验,迅速吸引了大量玩家的关注。

绝地求生,从亚洲到欧美,计划之外的全球火爆

在亚洲市场,特别是中国,《绝地求生》的火爆程度超乎想象,游戏发布后,迅速占据了各大直播平台的主页,成为当时最热门的游戏之一,大量玩家涌入游戏,使得网吧老板不得不更新设备,以满足玩家对高配置电脑的需求。《绝地求生》也推动了Steam平台在中国的普及,让更多的玩家接触到了正版游戏。

而在欧美市场,《绝地求生》同样取得了巨大的成功,游戏的高清画面和逼真的游戏体验,让欧美玩家眼前一亮,大型比赛和电竞战队的涌现,更是将游戏的热度推向了新的高峰,在电竞领域,《绝地求生》成为了一款备受瞩目的竞技游戏,吸引了大量观众和赞助商的关注。

绝地求生,从亚洲到欧美,计划之外的全球火爆

Krafton的成功并非偶然,在游戏开发过程中,Krafton团队不断听取玩家反馈,优化游戏平衡,提升玩家体验,他们也积极寻求与腾讯等大厂的合作,共同推动游戏的全球化进程,这些努力,使得《绝地求生》能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为全球范围内的现象级游戏。

从财经数据来看,Krafton的营收和利润增长令人瞩目,2024年上半年,Krafton的营收达到了13729亿韩元(约合71.2亿人民币),同比增长48.3%。《绝地求生》PC版本和手游版本的活跃用户数量和付费用户数量均出现了显著增长,手游收入同比增长104%,PC收入同比增长63.5%,这些数据的背后,是Krafton团队对游戏品质的坚持和对市场需求的敏锐洞察。

除了营收和利润的增长,Krafton还在积极拓展新的业务领域,他们计划将《绝地求生》打造成年收入超过100亿美元的“超级IP”,并研发IP下的全新游戏和扩展印度等新兴市场,Krafton也在积极寻求与其他游戏公司的合作和并购机会,以获取更为稳健的产品组合和更强的市场竞争力。

成功并非没有挑战,随着市场竞争的加剧和玩家需求的不断变化,Krafton需要不断创新和优化游戏玩法,以保持玩家的热情和忠诚度,他们也需要加强对外挂等作弊行为的打击力度,维护游戏的公平性和竞技性。

以下是《绝地求生》意外走红亚洲-欧美计划之外的火爆传奇的相关最新财经数据报表:

项目 2024年上半年数据 同比增长率
营收 13729亿韩元(约合71.2亿人民币) 48.3%
营业利润 未公开具体数字 55.0%
营业利润率 46.8%
PC版本MAU 较去年同期增长40%
PC版本付费玩家数量 较去年同期增长130%
手游用户DAU 较去年同期增长30%
手游付费用户 较去年同期增长40%

这些数据不仅展示了《绝地求生》在全球范围内的火爆程度,也反映了Krafton在游戏开发和市场拓展方面的卓越能力,随着Krafton继续加大在游戏研发和市场拓展方面的投入,《绝地求生》有望继续保持其在全球范围内的领先地位。

参考来源:

1、韩国Krafton公司财报及公告

2、各大游戏平台及电竞赛事数据

3、相关行业报告及市场分析