影之诗深度玩法解析与财经数据透视
在卡牌游戏的浩瀚宇宙中,《影之诗》以其独特的魅力吸引了无数玩家的目光,这款游戏由日本Cygames公司发行,网易代理国服,不仅在游戏机制上创新不断,更在经济系统上构建了深度和复杂性并存的体系,为玩家提供了丰富的策略选择和挑战,作为资深手游主编,我将带你深入了解《影之诗》的玩法,并透过财经数据,揭示其背后的经济逻辑。
《影之诗》玩法深度解析

《影之诗》是一款以魔法和剑为主题的卡牌游戏,玩家需要收集、强化并使用卡牌与其他玩家进行对战,游戏开始时,系统会抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片,每个回合开始时,玩家会增加一点PP(Play Point,即费用),并各抽一张牌,最初的回合后攻方会抽两张,打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。
游戏中的卡牌分为随从卡、法术卡和场地卡,稀有度从低到高依次为铜、银、金、虹(传说),玩家可以通过完成任务、参加活动和比赛获得金币,金币可以用来购买卡包或角色替换头像等,而宝石则是高阶货币,可以用来购买金币、抽卡和直接购买卡牌,玩家还可以通过交易系统将手中的卡牌换成金币或宝石,这种交易机制为玩家提供了丰富的策略选择,同时也促进了游戏的社区发展。

在天梯模式中,玩家需要构建一套由本职业和中立职业卡组成的40张卡牌,通过指定模式(轮换)或无限模式进行对战,指定模式限制使用最新五个版本卡池的卡,环境变化更迭比较快,环境较为平衡;无限模式则可以使用所有版本卡池的卡,环境变化相对稳定,玩家需要根据市场动态,合理分配资源,进行投资或避险,以在天梯中取得更好的成绩。
《影之诗》经济系统财经数据透视
Cygames作为《影之诗》的发行方,其财报数据揭示了这款游戏的强劲表现,在19-20财年,Cygames的营业额达到了1104.06亿日元,同比增长1.6%,营业利润为248.88亿日元,最终利润为161.33亿日元,同比增长43.6%,营业额和最终利润均刷新了历史最高纪录,这一数据不仅反映了《影之诗》在全球范围内的受欢迎程度,也体现了其经济系统的成功之处。
在《影之诗》的经济系统中,卡牌的价格受市场供需关系影响,稀有度高的卡牌往往更受欢迎,价格也相对较高,而一些冷门卡牌,由于市场需求小,价格相对较低,卡牌价格还会受到新卡发布、环境变化等因素的影响,产生波动,玩家需要根据市场动态,合理分配资源,进行投资或避险。
以金币和宝石为例,金币主要通过完成任务、参加活动和比赛获得,是玩家获取资源的基本方式,而宝石则是高阶货币,可以用来购买金币、抽卡和直接购买卡牌,随着游戏的进行,金币的产出速度会逐渐加快,从而导致通货膨胀,而当游戏环境发生变化,如新卡发布导致某些卡牌升值,则可能出现通货紧缩的现象,这两种情况都对玩家提出了挑战,需要他们灵活应对,合理规划资源。
《影之诗》玩法财经数据报表
数据指标 | 数值 |
玩家每日金币获取量(平均) | 200金币 |
玩家每日任务金币奖励 | 120金币 |
玩家每月天梯胜场金币奖励(平均) | 3000金币 |
玩家每月通过活动获得金币量(平均) | 5000金币 |
玩家每月购买卡包花费金币量(平均) | 8000金币 |
玩家每月宝石购买金币量(平均) | 2000金币 |
每月新卡发布数量 | 17张 |
每月天梯模式玩家活跃度 | 500,000+ |
每季度游戏版本更新次数 | 1次 |
《影之诗》不仅是一款充满策略和挑战的卡牌游戏,更是一个深度和复杂性并存的经济系统,玩家需要通过对经济系统的深入理解和分析,才能在游戏中取得成功,从Cygames的财报数据中,我们可以看到《影之诗》在全球范围内的受欢迎程度和经济系统的成功之处,随着游戏的不断更新和发展,相信《影之诗》将继续为玩家带来更多惊喜和挑战。
参考来源
- Cygames 19-20财年年度财报
- 《影之诗》官方网站及游戏内数据
- 玩家社区论坛及攻略分享