国产精品仙剑5落幕,回望国内游戏引擎变迁路

4个月前手游资讯17

国产精品《仙剑奇侠传五》(以下简称《仙剑5》)作为一代人心中的经典,其手游版本在2017年11月7日公测后,曾吸引了无数玩家的目光,随着官方宣布将于2024年8月3日正式关闭服务器,这款承载着无数人回忆的游戏也将落下帷幕,在《仙剑5》即将告别玩家之际,让我们一同回望国内游戏引擎的发展历程,探讨手游公司在这一过程中的选择与挑战。

《仙剑5》作为大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作的国产单机中文角色扮演电脑游戏,其成功不仅在于游戏本身的剧情和角色设计,更在于其背后所依赖的游戏引擎技术,在国产游戏引擎发展初期,自主研发成为许多游戏公司的首选,随着游戏市场的竞争加剧,以及玩家对游戏画质和体验要求的不断提升,自主研发的游戏引擎逐渐难以满足市场需求,许多国产游戏公司开始引进国外先进的游戏引擎,以提升游戏质量和竞争力。

国产精品仙剑5落幕,回望国内游戏引擎变迁路

《仙剑4》和《仙剑5》便是采用第三方引擎——Renderware引擎的代表作,Renderware引擎支持多游戏平台,提供主流的动态光影、材质纹理特效等,使得这两款游戏在画面表现上达到了当时的顶尖水平,随着虚幻引擎、Unity等国外游戏引擎的崛起,Renderware引擎也逐渐被市场淘汰。

虚幻引擎以其强大的物理碰撞、声音效果、碰撞检测等功能,以及高度的集成度和丰富的游戏组建,成为了许多游戏公司的首选,近年来,虚幻引擎不断更新迭代,从虚幻3到虚幻4,再到如今的虚幻5,每一次升级都带来了更加逼真的画面效果和更加丰富的游戏功能,这使得采用虚幻引擎开发的游戏在画质和体验上都能够与国际大作相媲美。

国产精品仙剑5落幕,回望国内游戏引擎变迁路

对于国产游戏公司来说,引进国外游戏引擎并非没有挑战,国外游戏引擎的价格昂贵,对于许多中小游戏公司来说是一笔不小的负担,国外游戏引擎的使用需要一定的技术门槛,需要游戏公司投入大量的人力和物力进行学习和培训,由于国内外游戏市场的差异,国外游戏引擎在某些方面可能并不完全适应国内游戏公司的需求。

在引进国外游戏引擎的同时,国产游戏公司也在积极探索自主研发的道路,西山居作为国内知名的游戏公司,其自主研发的“金擎”引擎便成功应用于《剑网3》等游戏中,取得了不俗的成绩,随着国内游戏市场的不断发展壮大,越来越多的游戏公司开始注重自主研发引擎的重要性,并投入大量资源进行研发和创新。

在国产游戏引擎的发展历程中,我们可以看到手游公司的选择与挑战,手游公司需要不断提升游戏质量和竞争力,以满足玩家日益增长的需求,手游公司也需要在自主研发和引进国外引擎之间做出平衡和选择,这既需要手游公司具备敏锐的市场洞察力和技术实力,也需要其具备长远的战略眼光和坚定的决心。

从最新的财经数据来看,国产游戏公司在自主研发引擎方面取得了一定的成果,以西山居为例,其自主研发的灵境引擎已经成功应用于《剑网3》旗舰版中,并实现了端游和手游的互通,这不仅提升了游戏的画质和体验,也为国产游戏引擎的发展注入了新的活力。

与国外游戏引擎相比,国产游戏引擎在技术和市场方面仍存在一定的差距,国产游戏公司需要继续加大自主研发的力度,提升游戏引擎的技术水平和市场竞争力,政府和社会各界也应该给予国产游戏公司更多的支持和关注,为其提供良好的发展环境和创新氛围。

以下是与国产精品《仙剑5》将至 浅析国内游戏引擎发展史(2)相关的最新财经数据:

数据指标 数值
2024年国内游戏市场实际销售收入 917.66亿元
同比增长率 8.95%
国产游戏自研出海收入 51.69亿美元
同比增长率(自研出海收入) 20.75%
《仙剑5》手游关闭服务器时间 2024年8月3日

数据来源:根据第一财经、CMGE中手游财报等公开资料整理。

国产精品《仙剑5》的落幕,不仅是对一代人回忆的告别,更是对国内游戏引擎发展历程的一次深刻回顾,在未来的发展中,国产游戏公司需要继续坚持自主研发和引进国外引擎相结合的道路,不断提升游戏质量和竞争力,为玩家带来更加优质的游戏体验,政府和社会各界也应该给予国产游戏公司更多的支持和关注,共同推动国产游戏产业的繁荣发展。