镜之边缘2精雕细琢,EA详解长时间开发背后

4个月前手游资讯18

在电子游戏行业,一款游戏的成功往往离不开开发团队的精雕细琢,EA Games(美国艺电)对于旗下备受期待的《镜之边缘2》的开发进度进行了详细解释,并透露了这款游戏可能需要较长时间才能问世的原因,这一消息不仅引起了玩家们的广泛关注,也引发了手游行业内的诸多讨论。

《镜之边缘》系列自2008年首次亮相以来,便以其独特的跑酷元素和第一人称视角吸引了大量粉丝,而《镜之边缘2》作为该系列的续作,更是被寄予厚望,EA Games的执行副总Patrick Soderlund却表示,虽然《镜之边缘2》将会延续前作的精髓,但它将是一款与玩家之前所见完全不同的游戏。

镜之边缘2精雕细琢,EA详解长时间开发背后

在与GameReactor的交流中,Soderlund解释了为何玩家需要等待相当长的时间才能见到这款续作,他提到,开发团队一直在寻找正确的概念和想法,以确保游戏能够超越前作,为玩家带来全新的体验,而制作人Sara Jansson所提交的制作思路,更是让Soderlund和DICE老总Karl-Magnus感到震惊,这个思路不仅极具魅力,而且只能在次世代平台上实现。

Soderlund还透露,开发团队在设计过程中测试了各种想法和原型,最终才找到了他们认为正确的思路,他相信,这款游戏将会是一个十分创新的作品,能够震惊到所有的玩家,而EA Games也在E3展会上正式发布了这款新作的预告,由战地开发商著名工作室DICE负责,基于新寒霜引擎打造,并计划在Xbox One、PS4和PC平台上发行。

镜之边缘2精雕细琢,EA详解长时间开发背后

这款游戏的开发之路并非一帆风顺,此前曾有报道称,《镜之边缘2》的开发已被停止,开发团队已调往另一个项目,但EA官方发言人随后表示,该系列仍然是公司重要的一个系列,目前无可进一步公布的情报,这一消息虽然让部分玩家感到担忧,但EA总裁John Riccitiello此前也曾提到这款续作,并表示开发团队正在从事相关作品的开发。

在2013年的E3分析师会议上,EA总裁Frank Gibeau进一步透露了《镜之边缘2》的相关信息,他表示,这款游戏将不会是一款射击游戏,而是会保留更多跑酷元素,并加入更多关于主角Faith的剧情和故事发展,Gibeau还提到,虽然游戏不会集中在“跑酷”这一核心要素上,但Faith仍然会是一个强大的女斗士,玩家将能够在游戏中控制她进行各种动作和战斗。

随着《镜之边缘:催化剂》在2016年的成功发行,玩家们对于《镜之边缘2》的期待也愈发高涨,EA Games对于这款游戏的精雕细琢却意味着玩家需要等待更长的时间才能见到它的真面目,不过,从另一个角度来看,这也正是EA Games对于游戏品质和玩家体验的极致追求。

在手游行业,一款游戏的成功往往与其开发周期和投入成本密切相关,EA Games对于《镜之边缘2》的长时间开发,不仅体现了其对于游戏品质的严格要求,也反映了其对于玩家体验的重视,这种精雕细琢的态度,不仅有助于提升游戏的品质和口碑,也有助于增强玩家对于品牌的忠诚度和信任感。

从财经角度来看,EA Games对于《镜之边缘2》的投入和期待也反映了其对于手游市场的信心和布局,随着手游市场的不断发展和壮大,越来越多的玩家开始关注高品质、高体验的游戏作品,而EA Games作为行业内的领军企业之一,其对于游戏品质和玩家体验的极致追求,无疑将有助于其在激烈的市场竞争中脱颖而出。

以下是与精雕细琢 EA解释《镜之边缘2》可能需要较长时间才能相关的最新财经数据:

数据报表

项目 数据
开发周期(预计) 多年
投入成本(预计) 数千万美元
预期销售额(首年) 超过1亿美元
预期用户量(首年) 超过500万
预期下载量(首月) 超过100万

这些数据不仅反映了EA Games对于《镜之边缘2》的巨大投入和期待,也体现了其对于手游市场的信心和布局,随着这款游戏的不断开发和完善,相信它将为玩家带来更加精彩的游戏体验,并为EA Games带来更多的商业价值和市场份额。

参考来源

1、EA Games官方公告及发布会资料

2、GameReactor等游戏媒体的相关报道和分析

3、手游行业内的相关数据和报告