横扫千星,一款众筹传奇的兴衰财经录
在浩瀚的游戏宇宙中,总有一些作品如同流星般划过,留下短暂而璀璨的光芒。《横扫千星》(Planetary Annihilation)便是这样一款游戏,它承载着RTS(即时战略)爱好者的无限期待,却在商业化的道路上跌宕起伏,最终成为了一段被遗忘的传奇,让我们从手游公司的角度,深入剖析这款游戏那些被遗忘的不为人知的前生今世,以及它背后的财经故事。
《横扫千星》的诞生,源于一群对RTS游戏充满热情的开发者,2012年夏天,这款号称“下一代即时策略类游戏”的众筹项目在Kickstarter平台上横空出世,在那个众筹尚未普及的年代,《横扫千星》凭借其独特的游戏理念和庞大的粉丝基础,迅速吸引了大量RTS爱好者的关注,短短一个月内,项目便筹集到了222万美元的资金,远超同类项目的平均水平,这一成绩,即便是与几年后名满天下的经典美式RPG《神界:原罪2》相比,也毫不逊色,后者在Kickstarter上仅筹集到了203万美元。

辉煌的开端并未能预示《横扫千星》的坦途,这款游戏的开发者Uber Entertainment,由一群曾参与过《横扫千军》(Total Annihilation)、《命令与征服》等经典RTS游戏制作的行业精英组成,他们怀揣着对RTS游戏的热爱,试图通过《横扫千星》来打破RTS发展的瓶颈,将游戏带入一个全新的领域——星球尺度的战斗。
在游戏中,玩家不再局限于单一星球的战斗,而是可以通过火箭将士兵运送到周边星球,建立第二基地,月球基地的远程投射攻击、小行星群中的战斗要塞、甚至操控陨石撞击星球等设定,都极大地丰富了游戏的玩法和策略性,正是这些创新性的设定,也为游戏的开发带来了前所未有的挑战。

随着开发的深入,《横扫千星》逐渐暴露出了一系列问题,Alpha测试阶段,游戏中充斥着各种bug,单位过多时会闪退,承诺的Drm-free版本最终变成了需要全程联网的游戏,跨星球攻击时更是出现了“指南打北”的尴尬情况,这些问题,不仅严重影响了玩家的游戏体验,也让Uber Entertainment的口碑一落千丈。
面对困境,Uber Entertainment并未选择放弃,而是试图通过推出新内容来挽回局面,2015年夏天,他们发布了《横扫千星:泰坦》(Planetary Annihilation: TITANS),作为游戏的资料片,这款“新作”并未能如愿以偿地拯救游戏,反而因为需要玩家额外付费购买而引发了更大的争议,在《横扫千星》实质并未兑现众筹承诺的情况下,参与众筹的玩家要想体验完整游戏内容还得再买一份《横扫千星:泰坦》,这种“套路”彻底激怒了玩家,导致游戏评价区被愤怒的差评淹没。
从手游公司的角度来看,《横扫千星》的兴衰历程无疑是一次深刻的教训,它证明了众筹模式在游戏开发中的巨大潜力,通过汇聚粉丝的力量,可以筹集到足够的资金来支持游戏的开发,它也暴露了众筹游戏在开发过程中的种种风险和挑战,如技术难题、项目管理、玩家期望管理等。
在财务方面,《横扫千星》的众筹成功为Uber Entertainment带来了可观的现金流,但游戏的开发和运营成本也远高于预期,据业内人士透露,该游戏的开发成本可能高达数百万美元,而游戏的销售收入却远未能覆盖这些成本,由于游戏口碑的崩塌,Uber Entertainment也失去了大量潜在的玩家和收入来源,导致公司陷入了财务困境。
以下是与游戏《横扫千星》那些被遗忘的不为人知的前生今世相关的最新财经数据:
1、众筹金额:222万美元
- 这一数字在当时的众筹项目中属于佼佼者,远超同类游戏的平均水平。
2、开发成本:约数百万美元(估算)
- 包括游戏设计、开发、测试、运营等各个环节的成本。
3、销售收入:未公开具体数字
- 但据业内人士分析,销售收入远低于开发成本,导致项目亏损。
4、用户评价:负面评价居多
- 由于游戏存在大量bug和未兑现的承诺,导致玩家对游戏的评价普遍较低。
数据报表(简化版):
项目 | 数据 |
众筹金额 | 222万美元 |
开发成本(估算) | 数百万美元 |
销售收入 | 未公开 |
用户评价 | 负面评价居多 |
参考来源:
- 游戏官方网站、Kickstarter众筹页面、相关游戏论坛和玩家社区。
- 业内人士的分析和报道。
- 游戏评测网站和媒体的评论。
《横扫千星》的故事,虽然以失败告终,但它却为游戏行业留下了宝贵的经验和教训,对于手游公司而言,如何在众筹模式下平衡玩家的期望和游戏的开发进度,如何有效控制成本和提升