迷你世界抄袭我的世界案终审判定

1周前手游资讯7

在手游界,一场备受瞩目的法律纠纷终于尘埃落定,知名沙盒游戏《我的世界》与《迷你世界》之间的著作权侵权及不正当竞争案,经过广东省高级人民法院的二审判决,最终认定《迷你世界》构成不正当竞争,需删除侵权游戏元素并赔偿巨额经济损失,这一判决不仅为双方长达数年的纷争画上了句号,也为手游行业的知识产权保护树立了新的标杆。

《我的世界》(Minecraft)是一款由瑞典Mojang公司于2009年推出的沙盒类游戏,以其独特的方块造型、自由的创造模式和丰富的游戏内容迅速风靡全球,2016年5月,网易公司经授权获得该游戏在中国市场的独家运营权,有权针对任何知识产权侵权行为和不正当竞争行为进行维权,同年同月,深圳迷你玩公司推出了另一款沙盒类游戏《迷你世界》,并在短时间内积累了大量玩家。

随着《迷你世界》的快速发展,网易公司逐渐发现该游戏在多个核心游戏元素上与《我的世界》存在高度相似,甚至直接抄袭了《我的世界》的方块元素、合成规则等关键内容,网易公司认为,《迷你世界》的行为已经构成了著作权侵权及不正当竞争,严重损害了其合法权益。

2019年,网易公司正式向广东省深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》抄袭并侵犯了其著作权,一审法院经过审理,认定《我的世界》游戏动态画面构成类电作品,受到我国著作权法的保护,并指出《迷你世界》与《我的世界》的267个基础、核心元素构成实质性相似,侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,据此,一审法院判令《迷你世界》删除侵权游戏元素并赔偿网易公司经济损失2113万余元。

一审判决后,双方均不服并提起上诉,广东省高级人民法院在二审中进一步审理了此案,并作出了更为详细的判决,二审法院同样认定两款游戏整体画面构成类电作品,但明确指出著作权保护范围不包括玩法规则层面的游戏元素设计,不能以游戏元素的相似性直接推定游戏画面构成实质性相似,二审法院驳回了网易公司关于著作权侵权的诉请。

但二审法院同时认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限,迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争,据此,二审法院判令迷你玩公司删除《迷你世界》中侵权的230个游戏元素,并赔偿网易公司经济损失5000万元。

这一判决结果不仅维护了网易公司的合法权益,也为手游行业树立了保护知识产权的典范,它明确界定了自由模仿与抄袭侵权的界限,强调了知识产权保护的重要性,为手游行业的健康发展提供了有力的法律保障。

从财经角度来看,这一判决对双方公司的财务状况产生了深远影响,网易公司作为胜诉方,不仅获得了巨额的经济赔偿,还进一步巩固了其在手游市场的领先地位,而迷你玩公司作为败诉方,则需要承担巨额的赔偿费用,并删除侵权游戏元素,这无疑对其品牌形象和市场竞争力造成了不小的打击。

这一判决也引发了手游行业对于知识产权保护的广泛讨论和深刻反思,越来越多的手游公司开始重视知识产权保护工作,加强了对自身游戏内容的保护力度,同时也更加谨慎地处理与其他游戏公司的合作关系,以避免类似的法律纠纷。

以下是与迷你世界抄袭我的世界是不是相关的最新财经数据:

数据指标 数值
《迷你世界》侵权赔偿金额 5000万元
《迷你世界》需删除侵权游戏元素数量 230个
《我的世界》中国独家运营权获得时间 2016年5月

这些数据不仅反映了此次法律纠纷的严重性和影响范围,也从一个侧面展示了手游行业在知识产权保护方面的严格要求和重视程度。

参考来源:

1、广东省高级人民法院二审判决书

2、网易公司官方声明

3、相关财经新闻报道

旨在提供关于《迷你世界》抄袭《我的世界》案终审判定的详细信息,并分析了该判决对双方公司财务状况和行业知识产权保护的影响,希望这些内容能够为读者提供有价值的参考和启示。