无尽梦回背后的游戏公司揭秘
在手游市场这片竞争激烈的海洋中,一款名为《无尽梦回》的游戏悄然崛起,以其独特的肉鸽与RPG元素融合,吸引了众多玩家的目光,这款备受瞩目的游戏究竟出自哪家公司之手?本文将深入剖析《无尽梦回》背后的游戏公司——杭州弹指宇宙,并探讨其在手游市场的财经表现。
杭州弹指宇宙,这家成立于2021年的游戏公司,由前著名游戏厂商制作人带队,背后则站着短视频巨头快手,快手在游戏领域的布局由来已久,从漫改ARPG手游《西行纪燃魂》到音游《舞动星闪耀》,再到如今的《无尽梦回》,快手一直在尝试通过高质量、大制作的游戏产品来巩固其在游戏行业的地位,而《无尽梦回》作为快手旗下弹指宇宙自研的动作肉鸽爽游,无疑承载着快手在游戏领域进一步拓展的期望。
《无尽梦回》自公布以来,便以其独特的玩法和丰富的角色设计吸引了大量关注,游戏主打肉鸽玩法,玩家需要在主线闯关和日常资源副本中不断探索,通过搭配不同的回响以及关卡内的援护技能,形成特殊的连携效果,从而享受爽快的战斗体验,游戏内拥有四十多个不同流派的角色,每个角色的单个技能被拆卸成了局内可以获得的“回响”,这种设计不仅增加了游戏的策略性,也让玩家在搭配角色时有了更多的选择空间。
从财经角度来看,《无尽梦回》的表现可谓喜忧参半,在公测首日,游戏成功登顶iOS游戏免费榜,并取得了苹果免费总榜第三的好成绩,首日峰值营收达到了12万,这一成绩对于一款低投入且宣发一般的游戏产品来说,无疑是一个巨大的成功,随着时间的推移,游戏的排名和收入均出现了下滑,截至公测后的一个月,游戏在iOS免费榜中已跌落至47名的位置,而在iOS畅销榜中,同样呈现下跌的趋势,尽管如此,《无尽梦回》在iOS平台的预估收入仍然超过了1200万元(扣除平台分成),单iOS平台的下载总量也达到了251万次(含预下载)。
在玩家口碑方面,《无尽梦回》的表现同样复杂,游戏在TapTap上的评分仅为6.0分,远低于测试期的9.2分期待值,玩家对游戏的评价主要集中在两个方面:一是肉鸽动作玩法不够爽,包括打击感、肉鸽构筑等方面仍有提升空间;二是养成玩法占比过重,使得游戏更像是一款通过刷取材料来长线培养角色的游戏,而非以动作肉鸽战斗爽感为核心的游戏,这些反馈无疑对游戏的后续发展提出了挑战。
值得注意的是,《无尽梦回》在营销和买量方面展现出了独特的策略,游戏邀请了前《原神》音乐负责人陈致逸制作同名主题曲,并在B站平台收获超百万次的播放量,游戏还与凉屋游戏旗下肉鸽手游《元气骑士》以及万合天宜展开联动,通过定向制作官方内容来传播游戏的世界观、场景、玩法等信息,在买量投放方面,《无尽梦回》采用了典型的一波流投放打法,上线初期大量级投放,然后又呈现断崖式下跌,这种策略虽然使得游戏在上线初期获得了较高的曝光度和热度,但也使得后续的买量成本增加,对游戏的长期运营构成了一定的压力。
从快手的角度来看,《无尽梦回》的推出不仅丰富了其游戏产品线,也为其在游戏领域的进一步拓展提供了宝贵的经验,尽管游戏在收入和口碑方面存在一些问题,但快手仍然可以通过对游戏进行持续优化和调整,来提升玩家的游戏体验和满意度,快手还可以利用其在短视频领域的优势资源,为游戏提供更多的曝光和宣传机会,从而推动游戏的长期发展。
以下是与《无尽梦回》是哪家的游戏相关的最新财经数据:
《无尽梦回》财经数据报表
数据指标 | 数值 |
游戏开发商 | 杭州弹指宇宙 |
背后公司 | 快手 |
公测首日iOS免费榜排名 | 第1名 |
公测首日苹果免费总榜排名 | 第3名 |
公测首日峰值营收 | 12万元 |
截至公测后一个月iOS平台预估收入 | 1200万元(扣除平台分成) |
截至公测后一个月单iOS平台下载总量 | 251万次(含预下载) |
TapTap评分 | 6.0分 |
数据来源:九游网、界面新闻、17173游戏新闻中心等。
《无尽梦回》作为快手旗下弹指宇宙自研的一款动作肉鸽爽游,在手游市场取得了一定的成绩,但也面临着诸多挑战,随着游戏市场的不断变化和玩家需求的不断提升,《无尽梦回》能否在激烈的市场竞争中脱颖而出,我们将拭目以待。