一念逍遥市场表现剖析,修仙手游的财经之旅

4小时前手游资讯2

《一念逍遥》作为一款水墨画风放置修仙手机游戏,自2021年2月由厦门雷霆互动网络公司发行以来,便以其独特的修仙主题、丰富的玩法以及水墨画风吸引了大量玩家,从财经角度来看,这款游戏及其背后的公司——吉比特,近年来却面临着一些挑战与机遇。

《一念逍遥》的游戏内容围绕修仙构建,玩家在游戏中扮演寻仙问道的人魔后裔,通过修炼摆脱肉体桎梏渡劫成仙,还能御剑访山交道友来揭开身世之谜,游戏提供了鬼、剑、法、体四大修炼方向,以及丰富的成长经历,如学神通、集古宝、御灵兽、种灵植等,为玩家打造了一个鲜活、富有层次感的修仙世界,这种理想主义和浪漫主义精神在放置类游戏中并不多见,使得《一念逍遥》在市场上独树一帜。

从吉比特的财报中,我们可以窥见《一念逍遥》近年来的市场表现并非一帆风顺,吉比特发布的2024年第三季度财报显示,前三季度,公司营收约28.18亿元,同比减少14.77%;归属于上市公司股东的净利润约6.57亿元,同比减少23.48%,单第三季度,公司营收约8.58亿元,同比减少10.36%;归属于上市公司股东的净利润约1.39亿元,同比减少23.82%,这一业绩下滑的态势,在很大程度上与《一念逍遥》等老牌游戏的营收逐渐走低有关。

具体来看,2024年前三季度,《一念逍遥(大陆版)》总流水金额4.79亿元,同比减少46.40%,这一降幅相当惊人,相比之下,《问道》端游总流水金额8.81亿元,同比增长7.71%;《问道手游》总流水金额16.12亿元,虽然同比减少14.13%,但降幅相对较小,这三款游戏合计总流水达29.72亿元,较上年同期减少17.19%,可以看出,《一念逍遥》的流水下滑对公司整体营收产生了较大影响。

吉比特在财报中提到,今年《问道》端游营收净利有所增加,《问道手游》营收净利同比减少,《一念逍遥(大陆版)》和《奥比岛:梦想国度》的营收净利同比大幅减少,这反映出《一念逍遥》在游戏生命周期中的挑战,以及玩家兴趣转移、市场竞争加剧等因素对其的影响。

为了应对这一挑战,吉比特也在积极寻求新的增长点,公司推出了《不朽家族》《航海王:梦想指针》等新产品,但遗憾的是,这些新产品尚未能对公司收入构成有效支撑,吉比特也在加大境外游戏业务的布局,2024年前三季度,公司境外营收3.69亿元,同比增长99.57%,虽然境外游戏业务整体尚未产生盈利,但这一增长态势显示出吉比特在全球化战略上的努力。

在成本控制方面,吉比特也做出了努力,今年前三季度,公司销售费用7.86亿元,同比减少1.14亿元,尽管压缩了销售支出,仍未阻挡净利下滑的窘境,这进一步说明,单纯依靠成本控制并不能解决根本问题,还需要在游戏研发、市场推广等方面寻找新的突破点。

值得一提的是,虽然业绩下滑,吉比特依然坚持积极的分红传统,在财报发布的同时,公司公布了2024年第三季度利润分配方案,拟向全体股东每10股派发现金红利20.00元(含税),合计拟派发现金红利1.44亿元(含税),超过了公司Q3归母净利润,这一举措不仅体现了公司对股东的回报意识,也彰显了公司在困难时期依然保持稳健经营的决心。

展望未来,《一念逍遥》能否重拾往日辉煌?吉比特又将在哪些方面发力?这些问题都值得我们关注,从目前的情况来看,吉比特正在加大新游戏的研发力度,并期待通过新产品来打破当前的困境,公司也在积极探索全球化战略,希望通过境外市场的拓展来寻找新的增长点。

以下是与《一念逍遥》游戏相关的最新财经数据报表:

项目 时间段 数据(亿元) 同比变化
《一念逍遥》总流水 2024年前三季度 4.79 -46.40%
吉比特营收 2024年前三季度 28.18 -14.77%
吉比特净利润 2024年前三季度 6.57 -23.48%
吉比特境外营收 2024年前三季度 3.69 +99.57%

数据来源:吉比特2024年第三季度财报及相关公告

这些数据为我们提供了《一念逍遥》及其背后公司吉比特在财经方面的直观表现,面对挑战与机遇并存的局面,吉比特需要继续加大在游戏研发、市场推广等方面的投入,同时积极探索全球化战略和新的增长点,只有这样,《一念逍遥》才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,重拾往日辉煌。

参考来源:

1、手机新浪网:《一念逍遥》流水几近腰斩,吉比特Q3分红1.44亿超单季利润

2、腾讯网动漫频道:《一念逍遥》游戏介绍及评测相关文章