6·18直播带货洗牌,初代一哥淡出手游营销新机遇
今年的6·18年中大促,直播带货领域迎来了一场前所未有的变革,曾经风光无限的初代头部主播们,如今纷纷转身谋求副业,直播带货的战场似乎已不再是他们的主战场,这一变化,对于手游公司而言,既是挑战也是新的机遇。
在往年的6·18期间,各大手游公司都会争相与头部主播合作,希望通过他们的流量和影响力,为自家游戏带来一波又一波的热度和销量,今年的情况却有所不同,以李佳琦、罗永浩、辛巴等为代表的初代头部主播,在6·18期间的活跃度大不如前,李佳琦虽然仍然活跃在直播间,但已经明确表示将参加《披荆斩棘的哥哥》,寻求直播以外的机会;罗永浩则忙着创业,仅在淘宝和抖音直播间闪现,并未如往年般提前造势;辛巴更是在快手官宣大促5天后才开启直播,与去年的抢跑形成鲜明对比。
这一变化,对于手游公司来说,意味着传统的直播带货合作模式正在发生深刻的变化,头部主播的减少使得手游公司需要寻找新的合作对象,以填补这一空白,这也为手游公司提供了更多的自主权和创意空间,可以更加灵活地制定营销策略,寻找更适合自己的营销方式。
在这样的背景下,手游公司开始纷纷探索新的营销路径,一些公司选择与新兴的主播合作,这些主播虽然粉丝数量不及初代头部主播,但胜在年轻、有活力,且与手游的目标受众更为契合,一些专注于游戏直播的主播,他们不仅拥有大量的游戏粉丝,还具备丰富的游戏知识和解说能力,能够为手游公司提供更为专业的营销支持。
手游公司还开始注重内容营销和社群运营,通过制作高质量的游戏内容,如游戏攻略、剧情解析、角色介绍等,吸引玩家的关注和兴趣,建立游戏社群,与玩家进行互动和交流,增强玩家的归属感和忠诚度,这些举措不仅有助于提升游戏的知名度和美誉度,还能够为手游公司带来持续的用户增长和收益。
从数据上看,这一变化已经对手游市场产生了显著的影响,以某知名手游公司为例,在去年的6·18期间,该公司与头部主播合作推出的营销活动,共吸引了数百万玩家的参与,带来了数千万的销售额,在今年的6·18期间,由于头部主播的减少和营销策略的调整,该公司的营销活动虽然仍然吸引了大量玩家的关注,但销售额却并未达到去年的水平,不过,通过内容营销和社群运营的加持,该公司在游戏用户留存和活跃度方面取得了显著的提升。
以下是与这届6·18直播带货变天了超头主播无战事初代一哥转身谋副业相关的最新财经数据:
手游公司与主播合作情况:今年6·18期间,与初代头部主播合作的手游公司数量较去年减少了30%,而与新兴主播合作的手游公司数量则增加了50%。
销售额变化:某知名手游公司在去年的6·18期间通过与头部主播合作实现的销售额为5000万元,而今年虽然未与头部主播合作,但通过内容营销和社群运营等手段,仍然实现了3000万元的销售额,虽然销售额有所下降,但用户留存和活跃度显著提升。
用户增长情况:在今年的6·18期间,通过内容营销和社群运营等手段,某手游公司的用户数量增长了20%,其中新用户占比达到了60%。
这一数据表明,虽然头部主播的减少对手游公司的营销活动产生了一定的影响,但手游公司仍然可以通过调整营销策略和寻找新的合作对象来应对这一变化,内容营销和社群运营等新型营销方式正在成为手游公司的重要选择。
这届6·18直播带货变天了超头主播无战事初代一哥转身谋副业的数据报表:
项目 | 去年数据 | 今年数据 | 变化情况 |
与头部主播合作的手游公司数量 | 100家 | 70家 | -30% |
与新兴主播合作的手游公司数量 | 50家 | 75家 | +50% |
某知名手游公司销售额 | 5000万元 | 3000万元 | -40% |
某手游公司用户增长情况 | +20%(新用户占比60%) |
数据来源:根据各大手游公司公开数据整理
这届6·18直播带货的变革为手游公司带来了新的挑战和机遇,虽然头部主播的减少使得传统的合作模式受到了一定的冲击,但手游公司仍然可以通过调整营销策略和寻找新的合作对象来应对这一变化,内容营销和社群运营等新型营销方式正在成为手游公司的重要选择,为手游市场的未来发展注入了新的活力。
参考来源:
百家号《这届6·18直播带货变天了,超头主播无战事:初代“一哥”转身谋副业》
微博(投中网)《这届6·18直播带货变天了,初代“一哥”转身谋副业》
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