快手游戏无尽梦回公测,弹指宇宙自研力作市场反响初显

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2024年11月21日,快手游戏厂牌弹指宇宙的首款自研游戏《无尽梦回》正式开启了公测,这一消息迅速在游戏界和财经领域引起了广泛关注,作为快手在游戏领域的重要布局,《无尽梦回》不仅承载着公司拓展游戏业务的期望,更被视为其技术实力和创新能力的一次集中展现。

《无尽梦回》是一款以“14亿人共通梦境”为题材的多角色动作肉鸽爽游,游戏在保留动作肉鸽游戏精髓的基础上,通过赛季制更新和多角色自由组合等创新设计,为玩家带来了全新的游戏体验,据官方介绍,游戏中提供了6大流派、40多种梦灵以及400多种回响的自由组合,这种高度的自定义和策略性,无疑为玩家提供了丰富的游戏内容和深度。

在公测前夕,《无尽梦回》便展现出了强大的市场号召力,11月20日,游戏刚开启预下载便迅速登顶AppStore等应用商店免费游戏排行榜第一名,这一成绩不仅彰显了玩家对游戏的期待,也预示着其在市场上的巨大潜力,而在公测正式开启后,游戏更是凭借过硬的游戏品质和真诚的运营态度,吸引了大量忠实玩家的加入。

从财经角度来看,《无尽梦回》的公测无疑为快手游戏业务带来了新的增长点,新游戏的推出有助于吸引更多用户,提升用户时长与黏性,从而进一步拓展游戏业务营收,通过与知名IP《元气骑士》的联动,以及特邀知名作曲家陈致逸为游戏制作主题音乐等举措,《无尽梦回》在营销上也取得了显著成效,这些举措不仅提升了游戏的知名度和影响力,还有效促进了玩家的付费意愿和付费行为。

市场的反应并非全然乐观。《无尽梦回》在公测后的市场表现呈现出一定的波动性,虽然游戏在上线初期迅速登顶iOS游戏免费榜,但随后便逐渐下滑,截至12月2日,其在iOS免费榜中已跌落至47名的位置,在iOS畅销榜中,游戏同样呈现出下跌的趋势,从收入数据来看,《无尽梦回》在iOS平台的预估收入虽然超过了1200万元(扣除平台分成),但这一成绩相较于其前期的市场预期和投入来说,显然还有一定的提升空间。

用户口碑方面,《无尽梦回》在TapTap上的评分也呈现出一定的波动,截至12月2日,游戏的TapTap评分为6.0分,相较于测试期的9.2分期待值,这一成绩显然有所下滑,从玩家的反馈来看,游戏在创新性、打击感、肉鸽构筑等方面仍有提升空间,同时养成玩法占比过重也引发了一些玩家的不满,这些问题无疑对游戏的长期发展和用户留存产生了一定的影响。

在营销投放方面,《无尽梦回》采取了一波流投放打法,游戏在上线初期进行了大量级的素材投放,单日投放量接近30000组,以期在短时间内营造一波热度,随着游戏进入稳定运营期,素材投放量便呈现出断崖式下跌,这种投放策略虽然能够在短期内吸引大量用户关注,但对于游戏的长期运营和用户留存来说,可能还需要更加精细化的投放策略和持续的内容更新。

从用户年龄分布来看,《无尽梦回》的核心受众多集中在18-30岁的青年玩家之中,这类用户对玩法、画面等细节有更高的要求,因此游戏在美术品质、玩法创新等方面需要更加注重细节和用户体验,针对玩家对养成玩法占比过重的不满,游戏也可以考虑在后续更新中优化玩法结构,提升动作肉鸽战斗爽感的占比,以更好地满足玩家的需求。

以下是与快手游戏厂牌弹指宇宙首款自研游戏《无尽梦回》正式公测相关的最新财经数据:

下载量数据:截至11月30日,《无尽梦回》单iOS平台的下载总量达到了251万次(含11月19日及20日预下载),这一数据表明,游戏在公测期间吸引了大量用户的关注和下载。

收入数据:截至12月2日,《无尽梦回》iOS平台预估收入超1200万元(扣除平台分成),虽然这一成绩相较于其前期的市场预期和投入来说还有一定的提升空间,但考虑到游戏公测时间较短且市场竞争激烈,这一成绩仍然值得肯定。

用户口碑数据:截至12月2日,《无尽梦回》TapTap评分为6.0分,相较于测试期的9.2分期待值,这一成绩有所下滑,从玩家的反馈来看,游戏在创新性、打击感、肉鸽构筑等方面仍有提升空间。

《无尽梦回》公测数据报表

数据指标 数值
公测开启日期 2024年11月21日
iOS平台下载总量(截至11月30日) 251万次
iOS平台预估收入(截至12月2日) 1200万元(扣除平台分成)
TapTap评分(截至12月2日) 6.0分

《无尽梦回》作为快手游戏厂牌弹指宇宙的首款自研游戏,在公测期间展现出了强大的市场号召力和一定的市场潜力,面对激烈的市场竞争和玩家日益提高的需求,游戏还需要在创新性、玩法结构、用户体验等方面持续优化和提升,只有这样,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为快手游戏业务的新增长点。

参考来源:

百家号

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