华纳兄弟游戏业务受挫,华纳大乱斗重发难挽颓势

3天前手游资讯3

华纳兄弟发现公司在其最新的财报电话会议上坦诚,公司的游戏业务正面临严峻挑战,特别是重新发行的《华纳大乱斗》并未能如预期般重振旗鼓,反而加剧了公司的财务压力,这一消息在手游界引起了广泛关注,作为资深手游主编,本文将深入探讨华纳兄弟发现公司游戏业务的现状,以及《华纳大乱斗》重发行失败背后的原因。

华纳兄弟发现公司,这家拥有众多知名IP的游戏开发商和发行商,近年来在游戏领域投入了大量资源,旨在打造一系列备受玩家喜爱的游戏作品,现实却并未如公司所愿,在最新的财报中,公司首席执行官大卫·扎斯拉夫直言不讳地表示,尽管他对公司未来的电影、电视和视频游戏业务持乐观态度,但当前的游戏业务表现却远低于其潜力。

《华纳大乱斗》作为华纳兄弟发现公司的一款重磅作品,其命运可谓跌宕起伏,这款游戏最初于2022年7月推出,凭借华纳旗下众多知名IP的加持,一度吸引了大量玩家的关注,在Steam平台上,游戏推出之初的同时在线玩家数甚至达到了153433人,这无疑是一个令人振奋的开局,好景不长,随着时间的推移,游戏的人气逐渐下滑,最终在去年9月被迫关闭维护,这一停摆状态持续了近一年之久。

2024年5月底,《华纳大乱斗》在万众瞩目中重新回归,这次回归并未能带来预期中的“王者归来”,尽管游戏在重新推出后的首日在线人数超过了11万,但这一数字很快便开始下滑,该游戏的最高同时在线人数已经降至每天约1700人,这一数据无疑令人唏嘘不已。

究竟是什么原因导致了《华纳大乱斗》重发行的失败呢?从玩家的反馈来看,游戏在重新推出后做出了一些令人不快的改动,游戏现在只允许玩家使用已经解锁的角色,而此前所有角色都是可使用的,这一改动引发了玩家的不满,许多玩家认为这违背了游戏“玩家优先”的理念,游戏中引入的两种货币系统——“Gleamium”和“Fighter Currency”也让玩家感到困惑和不满,前者可以通过现实货币购买,而后者则主要通过游戏内活动获取,这种双货币系统的设置不仅增加了玩家的负担,还降低了游戏的可玩性。

除了游戏本身的改动引发玩家不满外,《华纳大乱斗》还面临着激烈的市场竞争,在当前的手游市场中,格斗类游戏已经趋于饱和,玩家对于新游戏的要求也越来越高,而《华纳大乱斗》在重新发行后并未能在玩法、画面或剧情等方面给玩家带来足够的惊喜和新鲜感,这使得它在激烈的市场竞争中逐渐失去了优势。

华纳兄弟发现公司游戏业务的受挫不仅体现在《华纳大乱斗》这一款游戏上,从公司的整体财报来看,游戏业务已经成为公司当前的薄弱环节,首席财务官冈纳·维登费尔斯在财报电话会议上表示,由于本季度发行的游戏(主要是《华纳大乱斗》)表现不佳,公司又对游戏业务计提了1亿多美元的减值准备,这使得今年迄今为止游戏业务的减值总额超过了3亿美元,成为公司工作室利润下滑的关键因素之一。

面对游戏业务的困境,华纳兄弟发现公司并未选择放弃,相反,公司决定将开发工作的重心放在拥有经过考验的工作室的4个核心IP上,以提高成功率,这四个核心IP分别是《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》以及DC游戏(特别是蝙蝠侠),公司希望通过集中资源打造这些核心IP的续作和衍生作品来重振游戏业务。

这一策略能否成功仍是一个未知数,在当前的手游市场中,玩家对于游戏的要求越来越高,竞争也越来越激烈,华纳兄弟发现公司需要不断创新和突破才能在市场中立于不败之地。

以下是与华纳兄弟发现公司承认游戏业务表现不佳:《华纳大乱斗》重发行令人失望相关的最新财经数据:

财经数据

项目 数据
《华纳大乱斗》最初发行时Steam平台同时在线玩家数 153433人
《华纳大乱斗》重新发行后首日在线人数 超过11万人
《华纳大乱斗》当前最高同时在线人数(每天) 约1700人
2024年第三季度因《华纳大乱斗》表现不佳计提的减值准备 超过1亿美元
2024年迄今为止游戏业务减值总额 超过3亿美元

这些数据不仅揭示了《华纳大乱斗》从辉煌到落寞的历程,也反映了华纳兄弟发现公司游戏业务所面临的严峻挑战,公司能否通过调整策略和创新产品来重振游戏业务,我们将拭目以待。

参考来源

1、搜狐网:华纳兄弟表示《华纳大乱斗》表现不佳 拖公司后腿

2、百家号:华纳兄弟称游戏部门“表现严重不佳” 未来将专注成功IP

3、搜狐网公众平台首页:上线第一天就破11万玩家,《华纳大乱斗》为何让老玩家感到失望?

4、单机游戏(三鼎梦):华纳兄弟发现公司承认游戏业务表现不佳:《华纳大乱斗》重发行令人失望

5、试客(盛拓优讯IT168):华纳兄弟发现公司承认游戏业务表现不佳:《华纳大乱斗》重发行令人失望