及象教育创始人谈艺术学习,银龄生活新风尚,手游公司觅新机

2天前手游资讯1

BRTV《文化之约》栏目迎来了一位特别的嘉宾——及象教育创始人、及象书画院院长陈墨,在这场深度对话中,陈墨院长围绕中老年群体的精神文化需求,特别是艺术学习如何点亮银龄生活的话题,分享了诸多见解,这一对话不仅为关注中老年教育的各界人士提供了宝贵思路,也为手游公司探索新的市场机遇提供了启示。

陈墨院长在访谈中指出,随着社会物质生活水平的提升,中老年人对精神文化的追求日益增强,他们拥有更多的空闲时间,渴望通过学习艺术等方式,重新找到生活的乐趣和方向,及象教育自2019年成立以来,便专注于“互联网+中老年兴趣教育”,利用线上直播的形式,提供包括国画、书法在内的多样化课程,已服务数百万中老年用户,这一模式不仅满足了中老年人群体的学习需求,更通过艺术学习为他们带来了心灵的愉悦与成就感。

在谈及中老年群体学习艺术的益处时,陈墨院长强调,艺术学习不仅能够提升中老年人的艺术技巧,更重要的是能够带来情感上的释放和心理上的滋养,书画创作是与自我心灵对话的过程,这种体验对于有心理压力的中老年人尤其重要,通过笔触与墨韵去表达内心的感受,中老年人可以找到心灵的宁静,从而有效缓解压力,艺术学习还能够激发中老年人的创造力和团队协作能力,让他们在艺术领域有所作为、有所成就。

这一观点与手游公司的市场洞察不谋而合,随着中老年群体的不断扩大,他们的消费需求和消费能力也在不断提升,手游公司可以借鉴及象教育的成功经验,针对中老年群体推出适合他们的游戏产品,这些产品可以融入传统文化元素,如书法、国画等,让中老年人在游戏中体验传统文化的魅力,同时满足他们对精神文化的追求。

已经有不少手游公司开始尝试这一领域,他们通过调研中老年群体的兴趣爱好和消费习惯,开发出了一系列适合他们的游戏产品,这些产品不仅注重游戏的趣味性和互动性,还融入了传统文化和艺术元素,让中老年人在游戏中既能享受乐趣,又能提升文化素养。

从手游财经的角度来看,中老年游戏市场具有巨大的潜力,中老年群体的消费能力较强,他们愿意为优质的游戏产品买单;中老年游戏市场的竞争相对较小,手游公司可以通过创新产品和服务,迅速占领市场份额。

以及象教育为例,其成功之处在于精准把握了中老年群体的需求,通过创新的教育模式和优质的服务,赢得了大量银发学员的青睐,手游公司同样可以借鉴这一模式,通过深入了解中老年群体的需求和喜好,开发出适合他们的游戏产品,并提供优质的服务和体验。

在谈及及象教育的未来发展规划时,陈墨院长表示,将继续丰富课程内容,努力将及象教育打造成一个“线上中老年大学”,为学员们提供更多的学习机会和文化滋养,这一愿景不仅是对中老年群体积极生活方式的认可,也是对他们精神文化需求的坚定响应。

对于手游公司而言,这也意味着他们需要不断创新和升级,以满足中老年群体的不断变化的需求,可以推出更多具有传统文化元素的游戏产品,如书法、国画、围棋等;也可以增加更多形式的活动和比赛,激发中老年人的创造力和团队协作能力,让他们在游戏中找到成就感和自信心。

以下是与BRTV《文化之约》对话及象教育创始人:艺术学习点亮银龄生活相关的最新财经数据:

财经数据一

及象教育自2019年成立以来,已服务数百万中老年用户,其中书画课程是其核心优势课程。

目前,及象教育的书画课程体系涵盖从基础小白课程到进阶大师课程,确保不同阶段的学员都能找到适合自己的学习内容。

财经数据二

中老年游戏市场规模持续增长,预计未来几年将保持双位数的增长率。

中老年游戏用户付费意愿较高,平均付费金额超过年轻用户。

财经数据三

手游公司针对中老年群体推出的游戏产品中,融入传统文化元素的产品更受欢迎。

中老年游戏用户更倾向于参与游戏中的社交活动,如班级群、社区交流等。

这些数据表明,中老年游戏市场具有巨大的潜力和发展空间,手游公司可以通过深入了解中老年群体的需求和喜好,开发出适合他们的游戏产品,并提供优质的服务和体验,从而在这个市场中脱颖而出。

BRTV《文化之约》对话及象教育创始人:艺术学习点亮银龄生活的数据报表如下:

数据指标 数值
及象教育服务中老年用户数 数百万
书画课程体系涵盖阶段数 从基础到进阶
中老年游戏市场规模增长率 双位数
中老年游戏用户平均付费金额 超过年轻用户
融入传统文化元素游戏产品受欢迎程度
中老年游戏用户参与社交活动意愿

这些数据为手游公司提供了宝贵的市场洞察和参考依据,通过深入了解中老年群体的需求和喜好,手游公司可以开发出更多适合他们的游戏产品,并提供优质的服务和体验,从而在这个充满潜力的市场中取得更大的成功。

参考来源:

1、百家号:BRTV《文化之约》对话及象教育创始人相关内容

2、搜狐网:打破传统教育界限,书画艺术如何点亮银龄生活相关内容