在手游市场日益激烈的竞争中,快手旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙”近期推出的《无尽梦回》无疑成为了一颗引人注目的新星,这款游戏不仅融合了Roguelite、动作与RPG元素,更以梦境为题材,为玩家打造了一个充满随机性与奇幻色彩的冒险世界。《无尽梦回》究竟是一款什么类型的游戏?它又是如何在市场中占据一席之地的呢?
《无尽梦回》是一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险手游,玩家将扮演“捕梦者”,在无秩序的梦乡大陆里与同伴一起冒险,捕捉梦灵并签订契约,击败梦中怪物,解开隐藏在梦境中的秘密,游戏的核心玩法在于其纯正的肉鸽体验,通过特色盲盒技能机制与独创回响系统,玩家可以派生万千招式组合,享受超高随机性的战斗乐趣,游戏还提供了六大流派、40余种梦灵以及400多种回响供玩家自由组合,确保每次游戏体验都是独一无二的。

从美术角度来看,《无尽梦回》同样值得称赞,游戏拒绝AI辅助,每一帧画面都由开发团队纯手工精心绘制,无论是角色立绘还是场景布局,都充满了匠心和创意,这种对细节的极致追求,不仅提升了游戏的视觉效果,更让玩家在探索梦境世界的过程中感受到了浓厚的艺术氛围。
在市场竞争中,仅凭优秀的游戏品质并不足以保证成功。《无尽梦回》在营销上也下足了功夫,游戏邀请了前《原神》音乐负责人陈致逸制作同名主题曲,并在B站等平台收获了超百万次的播放量,游戏还与凉屋游戏旗下肉鸽手游《元气骑士》以及万合天宜展开联动,通过跨界合作进一步扩大了游戏的影响力。

在市场推广方面,《无尽梦回》采用了一波流投放打法,上线初期大量级投放广告素材,单日投放量接近30000组,成功吸引了大量玩家的关注,游戏还着重凸显其玩法特点,通过介绍游戏核心玩法、角色立绘以及建模传播素材等方式,期望通过较高的美术品质以及独特的玩法风格来吸引玩家的注意力,游戏还投入了部分达人广告素材,从游戏攻略方面入手,用更贴合核心用户的素材内容来获取用户。
尽管《无尽梦回》在市场推广上取得了不俗的成绩,但其在市场上的表现却并非一帆风顺,根据点点数据显示,《无尽梦回》上线当天位居iOS游戏免费榜榜首,但随后便呈现下跌趋势,截至某时间点,其在iOS免费榜中已跌落至47名的位置,在iOS畅销榜中,《无尽梦回》同样呈现下跌的趋势,从收入方面来看,截至某时间点,《无尽梦回》iOS平台预估收入超1200万元(扣除平台分成),但这一数字并未达到市场预期。
造成《无尽梦回》市场表现不佳的原因有多方面,部分玩家认为游戏的肉鸽动作玩法不够爽,包括打击感、肉鸽构筑等方面仍有提升空间,游戏的养成玩法占比过重,导致玩家在体验过程中更多地是在刷取材料、培养角色,而非享受动作肉鸽的战斗爽感,游戏中的卡级设定也引起了部分玩家的不满,这些因素共同影响了玩家的游戏体验,进而导致了口碑的下滑和收入的减少。
尽管如此,《无尽梦回》仍有一定的市场潜力可挖,肉鸽玩法在手游市场虽然是小众赛道,但却有较大的潜在价值,关键在于如何在这个赛道中脱颖而出,打造出具有独特魅力的产品。《无尽梦回》已经通过主题曲、PV以及独特玩法的传播,在玩家群体中建立起了一定的正向口碑,这为游戏后续的发展奠定了良好的基础。
以下是关于《无尽梦回》是什么类型的游戏的最新财经数据报表:
数据指标 | 数值 |
游戏类型 | Roguelite、动作、RPG |
上线首日iOS免费榜排名 | 第1名 |
截至某时间点iOS免费榜排名 | 第47名 |
iOS平台预估收入(扣除平台分成) | 超1200万元 |
单iOS平台下载总量(含预下载) | 251万次 |
TapTap评分 | 6.0分 |
用户年龄分布(18-23岁) | 31.79% |
用户年龄分布(24-30岁) | 30.53% |
用户性别分布(男性) | 77% |
数据来源:点点数据、TapTap、巨量算数等
《无尽梦回》作为一款融合了Roguelite、动作与RPG元素的梦境题材手游,在市场上展现了一定的竞争力,面对玩家的多样化需求和激烈的市场竞争,游戏仍需不断优化和完善。《无尽梦回》能否在市场中脱颖而出,成为一款备受玩家喜爱的经典之作,让我们拭目以待。
参考来源:
1、手游领先门户(手游网)
2、界面新闻
3、腾牛网
4、九游手机网游(九游网)
5、百家号