周鸿祎谈大模型发展,发布周年仍待近用户

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在科技日新月异的今天,人工智能大模型已成为推动各行各业变革的重要力量,360公司创始人、董事长兼CEO周鸿祎在近期的一次公开活动中提到,尽管大模型已经发布一周年,但它们仍然离用户比较远,这一观点引发了手游行业的广泛关注,毕竟,对于手游公司而言,如何更好地利用大模型提升用户体验、优化游戏设计,已成为亟待解决的问题。

周鸿祎的这番言论并非空穴来风,在手游领域,尽管大模型技术已经有所应用,但真正能够深入用户场景、解决用户痛点的产品并不多,许多手游公司虽然尝试引入大模型进行游戏内容的生成和优化,但往往因为技术门槛高、应用场景不明确等原因,导致大模型并未能充分发挥其潜力。

周鸿祎谈大模型发展,发布周年仍待近用户

从手游公司的角度来看,大模型的应用需要解决多个方面的问题,大模型需要有一个明确的场景定位,就像周鸿祎提到的,手机App之所以能够普及,是因为它们有明确的使用场景,能够在用户需要的时候提供便捷的服务,同样,大模型在手游中的应用也需要有一个清晰的定位,比如用于游戏剧情的生成、角色行为的预测、用户偏好的分析等,只有这样,大模型才能真正融入游戏,成为提升用户体验的重要工具。

大模型的应用需要解决技术门槛高的问题,目前,大模型的训练和部署成本仍然较高,对于许多手游公司来说,这是一笔不小的开支,大模型的调优和维护也需要专业的技术人员进行支持,如何降低大模型的应用门槛,让更多的手游公司能够负担得起并有效使用大模型,是当前亟待解决的问题之一。

周鸿祎谈大模型发展,发布周年仍待近用户

大模型的应用还需要解决数据安全和隐私保护的问题,在手游领域,用户的个人信息和游戏数据是非常重要的资源,大模型在处理和生成数据的过程中,可能会涉及到用户的隐私信息,如何确保大模型在处理数据时的安全性和隐私性,是手游公司需要重点关注的问题。

尽管面临诸多挑战,但手游公司并未放弃对大模型的应用探索,一些领先的手游公司已经开始尝试将大模型应用于游戏内容的生成和优化中,利用大模型生成游戏剧情和对话,让游戏更加生动有趣;利用大模型分析用户行为和偏好,为玩家提供更加个性化的游戏体验;甚至利用大模型进行游戏角色的设计和动画生成,提高游戏的视觉效果和互动性。

这些尝试虽然还处于初级阶段,但已经取得了一定的成果,某知名手游公司利用大模型生成的游戏剧情和对话,不仅提高了游戏的可玩性,还吸引了大量玩家的关注和好评,该公司还通过大模型分析用户行为和偏好,为玩家提供了更加精准的游戏推荐和优惠活动,进一步提升了用户满意度和忠诚度。

除了手游公司自身的努力外,整个行业也需要加强合作和共享,可以建立大模型技术共享平台,让手游公司能够更加方便地获取和使用大模型技术;也可以加强行业内的交流和合作,共同推动大模型在手游领域的应用和发展。

在谈到未来大模型的发展时,周鸿祎表示:“大模型正在让一些人感到焦虑,但我认为它绝不是风口和泡沫,而是代表了一次工业革命的机会。”他强调,只有把大模型“拉下神坛”,去提升政府和企业的生产力和生产效率,让每个企业都用得起,它才能真正引领工业革命,对于手游行业来说,这也是同样的道理,只有让更多的手游公司能够负担得起并有效使用大模型技术,才能真正推动整个行业的变革和发展。

以下是与周鸿祎关于大模型发布一周年但离用户仍较远观点相关的最新财经数据:

财经数据一

截至2024年底,超过60%的手游公司表示正在关注或尝试引入大模型技术,但仅有不到20%的公司表示已经成功将大模型应用于游戏内容的生成和优化中。

财经数据二

根据一项针对手游玩家的调查显示,超过70%的玩家表示对游戏中引入大模型技术持积极态度,认为这可以提高游戏的可玩性和互动性,仅有不到30%的玩家表示在实际游戏中感受到了大模型技术的应用效果。

财经数据三

在2024年手游行业的投资中,与大模型技术相关的投资占比达到了15%,成为继游戏研发和运营之后的第三大投资方向,这表明,尽管大模型技术在手游领域的应用还处于初级阶段,但已经引起了投资者的广泛关注。

数据表明,尽管大模型技术在手游领域的应用还面临诸多挑战和困难,但已经引起了手游公司和投资者的广泛关注,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,相信大模型技术将在未来成为推动手游行业变革和发展的重要力量。

数据报表

数据指标 数值
关注或尝试引入大模型技术的手游公司比例 60%+
成功将大模型应用于游戏内容生成的手游公司比例 20%
手游玩家对大模型技术持积极态度的比例 70%+
手游玩家实际感受到大模型技术应用效果的比例 30%
2024年手游行业与大模型技术相关的投资占比 15%

参考来源

和讯财经新闻

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仅供参考,具体数据和情况可能因时间、地域等因素而有所变化。