社交媒体巨头Snap的股价在盘前交易中大幅下跌超过18%,这一消息犹如一颗重磅炸弹,在手游市场乃至整个科技行业掀起了轩然大波,究其原因,Snap公布的第二季度(Q2)营收及第三季度(Q3)盈利指引均未能达到市场预期,这无疑给投资者们泼了一盆冷水,作为手游主编,我将从手游公司的角度,深入剖析这一事件背后的财经数据,并探讨其对手游市场可能产生的影响。
Snap的财报显示,其Q2营收为12.4亿美元,虽然同比增长了16%,但仍低于分析师平均预期的12.5亿美元,这一数字背后,反映出Snap在广告业务上的增长乏力,对于手游公司而言,广告收入往往是其重要的盈利来源之一,Snap的广告业务增长放缓,无疑会对那些依赖其平台进行广告推广的手游公司造成一定影响,Snap的净亏损虽然同比收窄,但仍达到了2.5亿美元,这表明公司在盈利方面仍面临较大压力。
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更令投资者担忧的是,Snap给出的Q3盈利指引也未能达到预期,公司预计Q3营收将在13.4亿美元至13.8亿美元之间,而分析师的平均预期为13.6亿美元,预计调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)将在7000万至1亿美元之间,也低于分析师平均预期的1.105亿美元,这一系列的“不及预期”,无疑加剧了投资者对Snap未来发展的担忧,也导致了其股价的大幅下跌。
从手游公司的角度来看,Snap的财报失利意味着其广告平台的吸引力可能正在下降,对于那些希望在Snap上进行广告推广的手游公司来说,这无疑是一个不利的信号,他们可能需要重新评估在Snap上的广告投入,甚至寻找其他更具吸引力的广告平台,Snap的股价下跌也可能对那些持有其股票的手游公司造成财务损失,进而影响其整体的财务状况。
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值得注意的是,Snap在财报中也透露了一些积极的信息,其Q2日活用户数(DAU)达到了4.32亿,同比增长9%,略高于分析师平均预期的4.3117亿,这表明Snap在用户增长方面仍具有一定的潜力,Snap还表示,其订阅产品Snapchat+的付费用户已达到1100万,这一数字在后续季度中继续增长,至Q3已达到1200万,这显示出Snap在探索新的盈利模式方面取得了一定的进展。
对于手游公司而言,Snap的这些积极信息或许能带来一些启示,尽管广告业务增长放缓,但Snap仍在努力寻找新的增长点,手游公司也可以借鉴这一思路,积极探索多元化的盈利模式,以降低对单一盈利来源的依赖,可以考虑开发游戏内购、举办电竞比赛、推出周边产品等方式来增加收入。
Snap的财报失利也提醒手游公司要密切关注市场动态和竞争对手的动向,在竞争激烈的手游市场中,任何一点风吹草动都可能对公司的财务状况产生重大影响,手游公司需要时刻保持警惕,及时调整战略和战术,以应对可能出现的风险和挑战。
以下是与Snap盘前跌超18%,Q2营收、Q3盈利指引均不及预期相关的最新财经数据:
Q2营收:12.4亿美元,同比增长16%,但低于分析师预期12.5亿美元。
Q2净亏损:2.5亿美元,同比收窄,但仍表明公司在盈利方面面临压力。
Q2日活用户数(DAU):4.32亿,同比增长9%,略高于分析师预期。
Q3营收指引:预计13.4亿美元至13.8亿美元,低于分析师预期13.6亿美元。
Q3调整后EBITDA指引:预计7000万至1亿美元,低于分析师预期1.105亿美元。
以下是Snap盘前跌超18%,Q2营收、Q3盈利指引均不及预期的数据报表:
项目 | 数值 | 同比变化 | 分析师预期 |
Q2营收 | 12.4亿美元 | +16% | 12.5亿美元 |
Q2净亏损 | 2.5亿美元 | -(收窄) | |
Q2日活用户数(DAU) | 4.32亿 | +9% | 4.3117亿 |
Q3营收指引 | 13.4亿-13.8亿美元 | 13.6亿美元 | |
Q3调整后EBITDA指引 | 7000万-1亿美元 | 1.105亿美元 |
这些数据清晰地展示了Snap在Q2及Q3盈利指引方面的表现,以及与市场分析师预期的差距,对于手游公司而言,这些数据不仅提供了有价值的参考信息,也提醒他们要时刻保持对市场动态的敏锐洞察和灵活应对。
参考来源:
和讯网
百家号
钛媒体
百度股市通