在科技日新月异的今天,人工智能(AI)已经渗透到我们生活的方方面面,手游行业也不例外,随着AI技术的广泛应用,一个日益凸显的问题摆在了我们面前——AI剽窃,许多手游公司投入巨资开发的游戏内容,被某些AI模型未经授权地复制、重构,并以此为基础推出了类似的游戏产品,从而获得了巨大的经济利益,而原创的手游公司却未能得到应有的回报,这一现象不仅损害了手游公司的利益,也挫伤了创作者的积极性,对整个手游行业的健康发展构成了威胁。
正是在这样的背景下,一家名为ProRata的初创公司应运而生,这家位于加州的初创公司,凭借其独特的专利算法,试图为AI剽窃问题提供一个全新的解决方案,ProRata的创始人Bill Gross,是一位在科技界享有盛誉的企业家,他此前曾发明了按点击付费广告和竞价排名广告,为搜索引擎巨头的繁荣奠定了坚实的基础,他带着自己的新创意——AI按使用收费(AI pay-per-use)模式,再次进军科技领域。
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ProRata的核心竞争力在于其专利算法,该算法能够将生成式AI的输出,无论是文本、图像、音乐还是电影(在手游领域,主要指的是游戏剧情、角色设计、音效等),分解成各个组件,并准确地找出这些组件的来源,在此基础上,ProRata能够为每个版权持有者分配一个百分比的归属,并根据这个百分比向他们支付相应的报酬,这一模式不仅解决了AI剽窃问题,还为手游公司提供了一个公平、透明的收益分配机制。
对于手游公司来说,ProRata的出现无疑是一个福音,在以往,由于AI剽窃行为的隐蔽性和复杂性,手游公司往往难以追查和维权,即使能够成功维权,也往往因为诉讼周期长、成本高而得不偿失,而ProRata的专利算法则能够从根本上解决这一问题,让手游公司能够轻松地追踪到AI模型的来源,并通过收入分成的方式获得应有的回报。
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ProRata还计划与各大手游公司建立合作关系,共同推动AI技术的健康发展,通过与手游公司的合作,ProRata能够获取更多的数据支持,进一步优化其专利算法,提高识别的准确性和效率,手游公司也能够借助ProRata的技术力量,加强自身的知识产权保护,提升游戏内容的创新能力和竞争力。
值得注意的是,ProRata的盈利模式也颇具创意,除了通过订阅服务收费外,ProRata还将与内容所有者进行五五分成,这意味着,随着ProRata的不断发展壮大,其将为手游公司带来更加可观的收益,而长远来看,其“道德归属”能力更有可能吸引像OpenAI这样的大型AI公司也将该技术整合到自己的AI模型中,从而进一步推动AI技术的普及和应用。
从市场反应来看,ProRata已经收到了热情的市场反馈,目前,该公司已经与环球音乐集团、《金融时报》、《大西洋月刊》、阿克塞尔·施普林格等主要媒体机构以及众多知名作家达成了合作协议,这些机构和个人都对自己的内容被未经授权地用于AI模型的训练而感到不满,并希望借助ProRata的技术力量来维护自己的权益,可以预见的是,随着ProRata的不断推广和应用,将有更多的手游公司加入到这一行列中来。
以下是与专利算法加持初创公司ProRata欲解决AI剽窃问题相关的最新财经数据:
1、融资情况:ProRata已经成功筹集了2500万美元的A轮融资,这笔资金将用于公司的技术研发、市场推广以及与合作伙伴的合作等方面。
2、合作机构数量:截至目前,ProRata已经与超过20家知名媒体机构和100位知名作家达成了合作协议,这些机构和个人涵盖了新闻、音乐、文学等多个领域,为ProRata提供了丰富的数据支持和合作机会。
3、预期收益:根据ProRata的预测,随着其技术的不断成熟和市场的不断扩大,到2025年底,其将能够为内容所有者带来超过1亿美元的收益分成。
以下是专利算法加持初创公司ProRata欲解决AI剽窃问题的数据报表:
项目 | 数据 |
融资总额 | 2500万美元 |
合作机构数量 | 超过20家 |
合作作家数量 | 100位 |
预期年收益分成 | 超过1亿美元 |
参考来源:
1、百家号:专利算法加持,初创公司ProRata欲解决AI剽窃问题
2、新浪财经:AI“剽窃”问题难解,这家初创公司发明解决算法丨AI版权战事
ProRata的出现为手游行业解决AI剽窃问题提供了一个全新的思路,随着其技术的不断成熟和市场的不断扩大,我们有理由相信,ProRata将成为手游行业知识产权保护的重要力量,为手游公司的健康发展保驾护航。