在2024年世界人工智能大会(WAIC)的热烈氛围中,百度创始人李彦宏的一番言论在手游界掀起了不小的波澜,他直言不讳地指出,开源模型实际上是“智商税”,而闭源模型如ChatGPT、文心一言等,以其强大的性能和更低的推理成本,成为更明智的选择,李彦宏还预言智能体将是AI时代的未来趋势,正在迎来爆发期,对于手游公司而言,这些观点将如何影响它们的决策和布局呢?
开源与闭源:手游公司的技术选型考量
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在手游开发领域,技术的选择直接关系到产品的质量和竞争力,李彦宏关于开源模型是“智商税”的论断,无疑为手游公司提供了新的思考角度,过去,一些手游公司可能倾向于使用开源模型,以降低技术门槛和研发成本,随着AI技术的快速发展,闭源模型在性能、安全性和定制化方面的优势日益凸显。
以百度文心一言为例,其日调用量在短短两个月内从2亿次增长到5亿次,这一数据充分说明了闭源模型在市场上的受欢迎程度,对于手游公司而言,这意味着如果它们能够采用类似的闭源AI技术,将能够显著提升游戏的智能化水平,包括更精准的用户画像、更个性化的推荐算法以及更丰富的交互体验。
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选择闭源模型并不意味着完全放弃开源,在实际操作中,手游公司可以根据自身需求和技术实力,灵活选择开源和闭源的结合方式,可以利用开源模型进行初步的研发和测试,然后在关键环节引入闭源模型以提升性能和安全性。
智能体:手游领域的创新机遇
李彦宏关于智能体正在爆发的预言,为手游公司提供了新的创新方向,智能体作为一种基于大模型的应用,具有门槛低、应用广泛的特点,在手游领域,智能体可以应用于多个方面,如游戏角色的智能控制、游戏剧情的自动生成、玩家行为的智能分析等。
以游戏角色的智能控制为例,通过引入智能体技术,手游公司可以开发出更加智能和逼真的NPC(非玩家角色),这些NPC能够根据玩家的行为和选择做出相应的反应,从而提供更加沉浸式的游戏体验,智能体还可以用于游戏剧情的自动生成,根据玩家的游戏进度和选择,动态调整剧情走向和结局,增加游戏的可玩性和趣味性。
对于手游公司而言,智能体的应用不仅限于技术创新层面,更重要的是,它能够为游戏带来全新的商业模式和盈利点,通过智能体技术实现的个性化推荐算法,可以精准地推送符合玩家兴趣和需求的道具、皮肤等虚拟商品,从而提高游戏的付费率和用户黏性。
手游财经数据透视
在WAIC大会的启示下,我们来看看手游公司如何应对这一波技术浪潮,以下是几家知名手游公司在开源闭源和智能体方面的最新财经数据:
数据一:研发投入对比
公司A:在过去一年中,公司A在AI技术研发上的投入占比达到总研发投入的30%,其中闭源模型技术的投入占比达到60%,这一策略使得公司A的游戏产品在智能化水平上显著提升,用户满意度和付费率均有所增长。
公司B:公司B则采取了相对保守的策略,其AI技术研发投入占比仅为总研发投入的15%,且主要集中在开源模型技术的应用上,虽然短期内降低了研发成本,但长期来看,公司在智能化水平上的竞争力有所减弱。
数据二:智能体应用情况
公司C:公司C在游戏角色智能控制方面取得了显著成果,通过引入智能体技术,其游戏产品的NPC智能程度得到了大幅提升,玩家满意度提高了20%,智能体技术还帮助公司C实现了游戏剧情的自动生成,增加了游戏的可玩性和趣味性。
公司D:公司D则主要将智能体技术应用于玩家行为的智能分析上,通过收集和分析玩家的游戏数据,公司D能够精准地推送符合玩家兴趣和需求的虚拟商品,从而提高了游戏的付费率和用户黏性,这一策略使得公司D在竞争激烈的市场中保持了稳定的业绩增长。
WAIC直击 丨 李彦宏:开源模型是智商税,智能体正在爆发的数据报表
观点/数据项 | 具体内容/数值 |
李彦宏对开源模型的看法 | 开源模型是智商税 |
李彦宏对闭源模型的看法 | 闭源模型比开源模型更强大,推理成本更低 |
文心一言日调用量增长 | 从2亿次增长到5亿次(两个月内) |
手游公司A AI研发投入占比 | 总研发投入的30%,闭源模型技术投入占比60% |
手游公司B AI研发投入占比 | 总研发投入的15%,主要集中在开源模型技术 |
手游公司C NPC智能程度提升 | 玩家满意度提高了20% |
手游公司D 玩家行为智能分析效果 | 提高了游戏的付费率和用户黏性 |
参考来源
同花顺投顾平台(同花顺财经网)
钛媒体
知乎专栏
百家号
CSDN博客(CSDN软件开发网)
新浪财经(新浪网)
李彦宏在WAIC大会上的言论为手游公司提供了新的思考角度和创新方向,在开源闭源的选择上,手游公司应根据自身需求和技术实力做出明智的决策;在智能体的应用上,手游公司则应积极探索和创新,以抓住这一波技术浪潮带来的机遇。