星球大战,亡命之徒评测,还是看看远方的光剑吧,育碧的星战梦碎?
《星球大战:亡命之徒》作为育碧与迪士尼强强联手打造的星战题材游戏,自公布以来便备受瞩目,这款角色扮演游戏不仅承载着无数星战粉丝的期待,更被视为育碧在开放世界游戏领域的一次重要尝试,随着游戏的正式发售,其市场表现与玩家反馈却让人大跌眼镜。
游戏的故事背景设定在《星球大战》系列电影中的《帝国反击战》和《绝地归来》之间,玩家将扮演一名刚刚崭露头角的恶棍“凯·维斯”,与他的伙伴尼克斯一起在凶险的宇宙中寻求自由,设法开启全新的生活,游戏通过战斗、偷窃或是智取,让玩家在银河系当中的各大犯罪集团间自由周旋,并努力登上银河帝国的最高通缉名单,这一设定原本极具吸引力,但游戏在实际执行过程中却暴露出了诸多问题。

从玩法层面来看,《星球大战:亡命之徒》试图在传统开放世界RPG的基础上加入更多创新元素,这些创新并未能完全落地,反而导致游戏体验的割裂,游戏中的潜行机制被玩家诟病为无聊且缺乏引导,强制性的潜行任务导致失败次数过多,体验极差,游戏中的敌人警戒机制也显得过于随意,玩家的行动往往难以预测,导致游戏体验的连贯性大打折扣。
在剧情设定上,游戏虽然构建了一个庞大的银河系犯罪网络,但玩家在犯罪集团中的声望并不会影响剧情的走向,这意味着,无论玩家如何选择,游戏的结局都相对固定,缺乏足够的开放性和多样性,这在一定程度上削弱了玩家的代入感和探索欲望。

从技术层面来看,《星球大战:亡命之徒》的画面表现虽然精美,但游戏中的颜色引导系统却显得黯淡无光,在野外开放世界中,玩家往往需要花费大量时间和精力才能找到潜入路线,这不仅降低了游戏的流畅性,也影响了玩家的游戏体验,游戏中的一些小问题,如开锁规则的设定、黑客技能的碰运气机制等,也未能得到很好的解决。
从财经角度来看,《星球大战:亡命之徒》的发售并未能为育碧带来预期的收入增长,据初步统计,游戏发售后的首周内,虽然全球下载量突破了千万大关,但这一数字并未能转化为显著的收入增长,在付费模式上,游戏采用了内购与广告相结合的盈利模式,然而这一模式并未能完全吸引玩家买单,随着游戏口碑的下滑,育碧的股价也遭受了重创,从84.6欧每股降至15.24欧,跌幅惊人。
摩根大通的分析师在游戏发售后下调了半年销量预估,从原本的750万份下调到了500万份,这一预测无疑给育碧带来了沉重的打击,去年,育碧的总营收已经出现了18.1%的急剧下滑,净利润亏损5.46亿美元,而《星球大战:亡命之徒》的失利无疑加剧了这一困境,育碧只能寄希望于即将推出的《刺客信条:影》能够弥补销售额的空缺,但这一希望也显得颇为渺茫。
尽管《星球大战:亡命之徒》在发售前备受瞩目,但游戏在实际执行过程中暴露出的诸多问题导致其市场表现不佳,从玩法创新到剧情设定,从技术层面到财经表现,这款游戏都未能达到玩家的预期,对于育碧来说,这无疑是一次沉重的打击,在未来的发展中,育碧需要更加谨慎地选择项目,更加注重游戏品质和玩家体验的提升,才能重新赢得市场的认可。
数据报表:
项目 | 数据 |
全球下载量(首周) | 突破千万大关 |
股价跌幅 | 从84.6欧每股降至15.24欧 |
半年销量预估下调 | 从750万份下调至500万份 |
去年总营收下滑比例 | 18.1% |
去年净利润亏损 | 5.46亿美元 |
参考来源:
1、各大游戏评测网站及论坛的玩家反馈。
2、育碧官方发布的财报及市场分析师的报告。
3、公开报道及市场研究机构的数据整理。