星球大战,亡命之徒DLSS 3.5技术深度剖析与性能实测

4个月前手游资讯21

在浩瀚的星际宇宙中,一款名为《星球大战:亡命之徒》的游戏正以其独特的魅力吸引着无数玩家的目光,作为《星球大战》系列的首款开放世界游戏,它不仅继承了原作丰富的科幻构想和精彩的剧情,更在技术上实现了前所未有的突破,尤其是NVIDIA最新的DLSS 3.5技术的加入,更是让这款游戏的画面表现和性能体验达到了新的高度。

《星球大战:亡命之徒》的故事背景设定在电影第五部《帝国反击战》与第六部《绝地归来》之间,反抗军摧毁了帝国的决战兵器死星后,达斯·维达不断搜捕卢克·天行者一行,使得银河系中的地下世界变得异常活跃,玩家在游戏中扮演一名名叫凯·维斯的小偷,与她的搭档默卡尔及宠物尼克斯一起在凶险的宇宙中寻求自由,开启全新的生活。

星球大战,亡命之徒DLSS 3.5技术深度剖析与性能实测

从画面表现来看,《星球大战:亡命之徒》无疑是一款视觉盛宴,游戏采用了21:9的电影画幅,为玩家带来了更加宽广的视野和沉浸式的游戏体验,在Massive Entertainment独家引擎Snowdrop的加持下,无论是城市内繁忙的人群,还是旷野上的植被与动物,都栩栩如生,令人目不暇接,这样的画面表现也对玩家的显卡性能提出了极高的要求。

全景光线追踪技术的引入,虽然带来了更加真实的光线效果,但也带来了相当复杂且多样的光线计算任务,这不仅对显卡性能提出了挑战,还可能在一些场景下带来噪点甚至图形错误,为了解决这个问题,NVIDIA最新的DLSS 3.5技术应运而生。

星球大战,亡命之徒DLSS 3.5技术深度剖析与性能实测

DLSS 3.5技术最大的特点是基于AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,使得游戏与工作站应用能够同时实现更真实的画面表现与更流畅的性能体验,这一技术不仅大幅提升了画面的清晰度和细节,还显著降低了显卡的负载,让玩家在享受电影级画质的同时,也能拥有丝滑流畅的操作体验。

在实际测试中,我们使用了GeForce RTX 4070 SUPER、GeForce RTX 4070 Ti SUPER以及GeForce RTX 4080 SUPER三款GeForce RTX 40 SUPER家族的GPU来测试DLSS 3.5技术带来的性能提升,测试采用最高的画质预设,对比了使用DLSS 3.5质量预设与固定时域抗锯齿预设在野外驾驶飞行摩托与米洛加纳城室内探索的性能表现。

结果显示,在1080P分辨率下,全景光线追踪带来了相当高的性能需求,即使是RTX 4080 SUPER这样CUDA核心过万的大型GPU也只能实现平均70帧左右的帧率,但开启DLSS 3.5之后,统一降噪器带来的性能优势十分显著,三张GPU的性能都几乎翻番,提升幅度令人惊叹,在2K分辨率下,性能提升的幅度也相差无几,这意味着整套NVIDIA RTX技术栈带来的性能提升是十分稳定的,而在4K分辨率下,RTX 4070 SUPER的性能表现已经完全崩溃,这主要是因为在我们使用的超级画面预设下的显存占用已经超越了它的12GB显存池,但对于想要在4K分辨率下使用最高画质预设的玩家来说,一张GeForce RTX 4070 Ti SUPER及以上级别的GPU将是必选项,而我们测试的另外两张拥有16GB显存池的GPU在DLSS 3.5下的性能提升就相当可观,简单调整特效预设之后就能够轻松实现稳定的4K60帧游戏体验。

除了DLSS 3.5技术带来的画面表现提升之外,通过DLSS 3带来的AI帧生成功能,游戏在性能上的表现也十分出彩,DLSS 3是一项基于AI加速的渲染技术,能够为玩家在游戏中提供更具临场感的游戏体验,它实现实时帧生成的技术核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器,这项技术允许GPU实时分析前后帧并计算出光流场,从而无中生有地生成新的游戏帧,由于DLSS 3技术的管线完全独立运行,这意味着它与游戏渲染管线中的其他部分不会互相影响,性能表现也同样能够得到保证。

从手游公司的角度来看,《星球大战:亡命之徒》的成功不仅在于其出色的画面表现和性能体验,更在于其背后的技术创新和市场策略,NVIDIA与Massive Entertainment的合作,不仅为玩家带来了更加真实和震撼的视觉体验,也为手游行业树立了新的技术标杆,随着技术的不断进步和市场的不断变化,相信未来会有更多类似的高品质游戏涌现出来,为玩家带来更加丰富和多样的游戏体验。

最新财经数据

1、显卡销量数据:自《星球大战:亡命之徒》发布以来,支持DLSS 3.5技术的NVIDIA RTX系列显卡销量显著增长,尤其是RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4080 SUPER等高端型号,销量较发布前增长了30%