李开复论道,中国To C大模型手游领域新机遇

3周前手游资讯6

在近期的一次行业峰会上,创新工场董事长兼CEO李开复发表了对中国大模型市场发展的独到见解,特别指出在中国To C大模型短期内将迎来更多机会,并预测了这些机会将按六个阶段顺序展开,这一观点为手游公司指明了新的发展方向,也为手游财经领域带来了新的思考。

李开复认为,AI时代应用的出现机会与PC到移动互联网时代的机会相似,对于手游公司而言,这意味着可以借鉴过去的成功经验,把握新的技术浪潮,推动手游产业的进一步升级,他提出的六个阶段分别是:生产力工具、娱乐音乐游戏、搜索、电商、社交短视频以及O2O,虽然这些阶段看似与手游直接关联不大,但深入分析后,我们可以发现其中蕴含的巨大机遇。

李开复论道,中国To C大模型手游领域新机遇

在生产力工具阶段,手游公司可以开发能够辅助游戏设计、测试、运营等环节的工具,提高游戏制作的效率和质量,这些工具可以基于大模型技术,实现自动化测试、智能优化等功能,为手游公司节省人力成本,提升竞争力。

随着技术的进一步发展,娱乐音乐游戏阶段将成为手游公司的重要战场,大模型技术可以应用于游戏的智能NPC设计、剧情生成等方面,为玩家提供更加丰富、多样的游戏体验,基于大模型的个性化推荐系统也可以为玩家推荐更符合其口味的游戏内容,提高用户粘性和满意度。

李开复论道,中国To C大模型手游领域新机遇

搜索阶段的机遇则在于游戏内搜索功能的优化,随着游戏内容的不断丰富,玩家在游戏中需要查找的信息也越来越多,手游公司可以利用大模型技术提升游戏内搜索的准确性和效率,为玩家提供更加便捷的游戏体验。

电商阶段的机遇则在于游戏与电商的融合,手游公司可以开发游戏内商城,利用大模型技术进行商品推荐、用户画像分析等功能,提高商城的转化率和用户满意度,也可以与其他电商平台合作,实现游戏与电商的无缝对接,为玩家提供更加丰富的购物选择。

社交短视频阶段的机遇在于游戏与社交媒体的结合,手游公司可以开发游戏内社交功能,利用大模型技术进行用户画像分析、情感识别等功能,为玩家提供更加精准、个性化的社交体验,也可以与短视频平台合作,推出游戏相关的短视频内容,吸引更多潜在玩家关注并加入游戏。

O2O阶段的机遇则在于游戏与线下服务的结合,手游公司可以开发游戏内线下活动预约、票务购买等功能,利用大模型技术进行活动推荐、用户画像分析等功能,为玩家提供更加便捷、个性化的线下服务体验,也可以与线下商家合作,推出游戏与线下消费的结合活动,提高游戏的知名度和影响力。

从手游财经数据的角度来看,李开复的这一观点为手游公司带来了新的增长点,以某知名手游公司为例,该公司在过去一年中积极拥抱大模型技术,推出了多款基于大模型技术的游戏产品,这些产品不仅在市场上取得了良好的口碑和销量,还为公司带来了可观的利润增长,该公司还利用大模型技术优化了游戏运营和客服环节,提高了用户满意度和运营效率。

根据最新财经数据显示,截至2024年底,中国多模态大模型行业市场规模已达到数百亿元,其中To C市场规模占据了较大份额,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,预计这一市场规模将持续增长,对于手游公司而言,这意味着将有更多的机会和空间去探索和尝试基于大模型技术的创新应用。

以下是李开复关于在中国To C大模型短期更有机会会按六个顺序来发展的数据报表:

阶段 应用领域 机遇描述
第一阶段 生产力工具 辅助游戏设计、测试、运营等环节
第二阶段 娱乐音乐游戏 基于大模型的智能NPC设计、剧情生成等
第三阶段 搜索 优化游戏内搜索功能,提高准确性和效率
第四阶段 电商 开发游戏内商城,利用大模型技术进行商品推荐等
第五阶段 社交短视频 开发游戏内社交功能,与短视频平台合作
第六阶段 O2O 游戏与线下服务的结合,推出线下活动预约等功能

参考来源:

1、李开复在2024智源大会上的发言

2、中国多模态大模型行业现状深度与发展前景报告(2025-2032年)

3、相关财经新闻和市场研究报告

李开复的这一观点为手游公司指明了新的发展方向,也为手游财经领域带来了新的思考,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,相信手游公司将在这一领域取得更加辉煌的成就。