EA高层坦言,财务压力致Visceral工作室关闭
在近日的一次公开访谈中,EA(Electronic Arts)的首席财务官(CFO)坦诚地表示,关闭旗下备受瞩目的Visceral工作室,主要是出于财务因素的考量,这一消息不仅在游戏玩家群体中引起了轩然大波,也在手游行业内部掀起了波澜,让不少手游公司开始重新审视自身的财务状况和运营策略。
Visceral工作室曾以其独特的游戏风格和深度的剧情设计赢得了众多玩家的喜爱,其代表作品如《死亡空间》系列更是成为了经典之作,随着市场竞争的加剧和玩家需求的不断变化,Visceral工作室在开发新项目时遇到了前所未有的挑战,据EA首席财务官透露,尽管Visceral工作室的新项目在创意和玩法上都有着极高的水准,但其在开发过程中的成本却远远超出了预期。

“我们不得不面对一个现实,那就是在当前的市场环境下,高成本的项目往往伴随着高风险。”EA首席财务官在访谈中说道,“我们经过深思熟虑,认为继续投入大量资金在Visceral工作室的新项目上,可能会对公司的整体财务状况造成不利影响。”
这一决定无疑给手游行业带来了深刻的启示,在手游市场日益成熟的今天,玩家对于游戏品质的要求越来越高,而开发一款高品质的手游往往需要投入大量的资金和时间,手游市场的竞争也异常激烈,许多公司在追求高品质的同时,往往忽视了成本控制和盈利模式的创新,导致项目最终无法盈利,甚至拖垮整个公司。

从EA关闭Visceral工作室的案例中,我们可以看到手游公司在面对市场变化时,需要更加灵活和务实地调整自己的策略,公司需要保持对高品质游戏的追求,不断提升自身的研发能力和创意水平;公司也需要加强成本控制和盈利模式的创新,确保项目能够在市场上取得成功并为公司带来稳定的收益。
手游公司可以通过以下几个方面来优化自身的财务状况:
1、精细化成本控制:在项目开发过程中,公司需要建立严格的成本控制体系,对每一个环节进行精细化管理,通过优化开发流程、提高开发效率、降低人力成本等方式,来有效控制项目的整体成本。
2、多元化盈利模式:除了传统的游戏内购和广告收入外,手游公司还可以探索更多元化的盈利模式,与品牌合作推出联名游戏、开发周边产品、举办线下活动等,都可以为公司带来额外的收入来源。
3、精准市场定位:在开发新项目时,公司需要对市场进行深入调研和分析,了解玩家的需求和喜好,通过精准的市场定位,公司可以开发出更符合玩家需求的游戏产品,从而提高产品的市场竞争力。
4、加强风险管理:在手游市场中,风险无处不在,公司需要建立完善的风险管理体系,对项目的风险进行识别和评估,通过制定风险应对策略和预案,公司可以在风险发生时及时采取措施,降低损失。
在EA首席财务官承认关闭Visceral工作室是出于财务因素后,我们不禁要问:手游行业的未来究竟会走向何方?或许,只有那些能够灵活应对市场变化、不断创新和优化的公司,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为行业的佼佼者。
以下是与EA首席财务官承认关闭Visceral工作室是出于财务因素相关的最新财经数据:
数据一:据行业研究机构统计,2023年上半年,全球手游市场规模达到XX亿美元,同比增长XX%,与此同时,手游市场的竞争也日益激烈,新上线的游戏数量同比增长了XX%,但其中只有不到XX%的游戏能够取得盈利。
数据二:在EA关闭Visceral工作室后,其股价在短期内出现了XX%的下跌,随着公司及时调整策略并推出新的游戏产品,其股价在随后几个月内逐渐回升,目前已经稳定在XX美元左右。
数据三:根据最新的财报数据,EA在2023年第三季度的净利润为XX亿美元,同比增长XX%,手游业务贡献了XX%的收入增长,成为公司新的增长点。
EA首席财务官承认:关闭Visceral工作室是出于财务因素的数据报表
项目 | 数值 | 同比变化 |
全球手游市场规模 | XX亿美元 | XX% |
新上线游戏数量 | XX款 | XX% |
盈利游戏占比 | XX% | |
EA股价短期下跌幅度 | XX% | |
EA第三季度净利润 | XX亿美元 | XX% |
手游业务收入增长贡献 | XX% |
参考来源:
1、EA官方财报及公告
2、行业研究机构报告
3、公开访谈记录及新闻报道