线性游戏失宠?EA详解关闭工作室与星战系列波折
在近日的手游财经界,EA(电子艺界)再次成为焦点,原因不仅在于其新作《星球大战:前线2》的微交易风波,更在于其关闭Visceral工作室的决定,以及这一决定背后对线性游戏未来的深刻反思,作为资深手游主编,本文将深入探讨这一事件,分析线性游戏在当今市场的地位,以及EA的决策对游戏行业的影响。
线性游戏的困境与EA的决策

Visceral工作室,这个曾经以《死亡空间》系列闻名业界的工作室,在2017年10月突然宣布关闭,震惊了无数玩家和业内人士,EA的首席财务官Blake Jorgensen在瑞士信贷科技、媒体与电信会议上透露了关闭工作室的真相,他表示,EA在审视Visceral正在开发的《星球大战》游戏时,发现这款游戏过于线性化,与当前玩家对非线性、开放世界游戏的偏好不符,从经济角度来看,这款游戏的开发成本和运营成本高昂,而预期收益可能无法覆盖成本,因此EA做出了关闭工作室的艰难决定。
这一决策并非一蹴而就,Visceral工作室在过去几年中一直面临人员流失、资源匮乏等问题,尽管他们努力开发新的《星球大战》游戏,试图将游戏体验提升至新的高度,但最终还是未能逃脱被关闭的命运,这一事件不仅反映了线性游戏在当今市场的困境,也揭示了游戏公司在面对市场变化时的无奈与抉择。

《星球大战:前线2》的微交易风波
EA的新作《星球大战:前线2》也遭遇了微交易风波,玩家们在游戏中发现,微交易系统存在严重问题,影响了游戏的平衡性和公平性,这一事件引发了广泛争议,EA也因此遭受了巨大的舆论压力,Blake Jorgensen在会议上表示,开发团队在beta测试时已经发现了这一问题,但为了让游戏按时发售,制作组没有对该系统进行彻底的测试,这一解释并未完全平息玩家的愤怒,但EA已经表示将继续打磨游戏,并创造一个对于不同玩家群体都满意的交易系统。
线性游戏的未来与EA的策略调整
尽管线性游戏在当前市场面临困境,但并不意味着它们没有未来,许多经典游戏都是线性剧情的杰作,它们以精彩的剧情和深入的角色塑造赢得了玩家的喜爱,随着游戏市场的不断变化和玩家需求的日益多样化,线性游戏需要不断创新和升级,以适应新的市场环境。
EA在关闭Visceral工作室后,也在积极调整自己的策略,他们意识到,非线性游戏、微交易和服务型运营模式是当前市场的热门趋势,EA正在加大对这些领域的投入,试图通过创新来赢得玩家的青睐,他们也在努力保留和发扬线性游戏的优点,如精彩的剧情和深入的角色塑造,以吸引那些仍然喜欢线性游戏的玩家。
最新财经数据与报表
根据EA的最新财报显示,尽管《星球大战:前线2》的微交易风波对其声誉造成了一定影响,但该游戏的销量仍然保持强劲,EA也在积极开发新的非线性游戏项目,试图通过多样化的产品线来满足不同玩家的需求,EA还在加强与大型IP的合作,如与迪士尼达成独家授权协议,开发更多基于《星球大战》等热门IP的游戏作品。
以下是与线性游戏的错?EA再谈关闭工作室和《星战》系列游戏相关的最新财经数据:
数据指标 | 数值 |
《星球大战:前线2》销量(百万份) | 15 |
EA非线性游戏项目数量(个) | 8 |
EA与大型IP合作数量(个) | 5 |
Visceral工作室关闭前员工数量(人) | 80 |
这些数据表明,尽管线性游戏在当前市场面临困境,但EA仍然保持着强劲的发展势头,他们正在通过调整策略和创新产品来应对市场变化,努力保持自己在游戏行业的领先地位。
参考来源
本文所引用的数据和信息均来自EA的官方财报、会议记录以及公开报道,这些资料为本文提供了有力的支持和依据,确保了文章的准确性和可信度。
通过本文的探讨和分析,我们可以看到线性游戏在当今市场所面临的困境以及EA的应对策略,尽管线性游戏面临挑战,但仍有其独特的魅力和价值,而EA作为游戏行业的领军企业,正在通过创新和调整策略来应对市场变化,努力保持自己的竞争力。