全球科技和游戏行业的焦点汇聚于昆仑万维,这家在多个领域均有深厚积累的企业,正式推出了全球首个AI流媒体音乐平台Melodio,这一创新之举不仅为音乐市场带来了革命性的变化,也为手游公司提供了全新的灵感与合作机遇。
Melodio的发布,标志着AI技术在音乐流媒体领域的深度应用,该平台利用昆仑万维自研的DiT(Diffusion Transformer)架构音乐大模型Skymusic 2.0,实现了个性化、定制化的音乐生成与播放,用户只需根据当前场景或心情输入简单的Prompt,如“夜晚散步时的宁静旋律”或“游戏竞技时的激昂战歌”,Melodio便能即时生成并播放符合需求的音乐,这种前所未有的个性化体验,无疑为手游玩家提供了更加沉浸式的游戏环境。
![昆仑万维发布全球首个AI流媒体音乐平台](https://m.funskins.net/zb_users/upload/2025/02/20250208073434173897127445200.jpeg)
对于手游公司而言,Melodio的推出意味着游戏音效与背景音乐的制作将迈入一个全新的阶段,传统上,游戏音效和背景音乐的制作需要耗费大量时间和资源,而Melodio则能够通过AI技术快速生成符合游戏氛围的音乐,极大地提高了制作效率,Melodio还支持用户实时修改输入文案,从而改变音乐生成内容,这意味着手游公司可以根据玩家的反馈和需求,灵活调整游戏音效,提升玩家体验。
除了Melodio外,昆仑万维还同步推出了AI音乐商用创作平台Mureka,这一平台为专业艺术家和音乐爱好者提供了一个全新的创作舞台,他们可以在Mureka上创作专属音乐,并通过歌曲商店展示、收听、收藏、分享和下载,更重要的是,Mureka所生成的AI音乐具有高度的稳定性与可控性,支持用户通过标签对前奏、主歌、副歌等段落进行自由调整,这一特性使得手游公司能够轻松获取符合游戏风格的高质量音乐,进一步丰富游戏内容。
![昆仑万维发布全球首个AI流媒体音乐平台](https://m.funskins.net/zb_users/upload/2025/02/20250208073435173897127556758.jpeg)
从财经角度来看,Melodio与Mureka的推出无疑为昆仑万维带来了新的增长点,随着AI技术的不断发展和普及,越来越多的手游公司开始寻求与AI技术的结合,以提升游戏品质和玩家体验,昆仑万维作为全球首个推出AI流媒体音乐平台的企业,无疑在这一领域占据了先机。
据Statista数据显示,2023年全球纯流媒体音乐订阅收入达到了193亿美元,而在全球音乐巨头Spotify平台上,近50%的用户曾经收听过“心情/场景类”歌单,这些数据表明,用户对个性化、场景化的音乐需求日益强烈,Melodio正是基于这一需求而生,通过AI技术为用户提供定制化的音乐体验,随着用户规模的不断扩大和付费意愿的提升,Melodio有望成为昆仑万维新的盈利增长点。
从手游市场的角度来看,AI技术的引入也将为手游公司带来更多的商业机会,手游公司可以与Melodio和Mureka等平台进行合作,获取高质量的游戏音效和背景音乐;他们也可以利用AI技术进行游戏音效的自主创作和定制,从而降低制作成本并提升游戏品质。
值得注意的是,昆仑万维在AI技术领域的积累并非一朝一夕,早在今年4月,昆仑万维就发布了天工Skymusic 1.0 AI音乐大模型,该模型在人声&BGM音质、人声自然度、发音可懂度等领域显著领先行业,成为上一代AI音乐SOTA模型,而此次发布的Skymusic 2.0更是在音乐旋律质量、伴奏质量、配器丰富度等维度上有了大幅提升,这一技术积累为Melodio和Mureka的成功推出奠定了坚实的基础。
展望未来,随着AI技术的不断发展和普及,越来越多的手游公司将会寻求与AI技术的结合,而昆仑万维作为这一领域的先行者,有望通过Melodio和Mureka等平台为手游市场带来更多的创新和变革,随着全球音乐市场的持续增长和用户对个性化音乐需求的不断提升,Melodio和Mureka也有望成为昆仑万维新的增长极。
以下是与全球首个AI流媒体音乐平台发布相关的最新财经数据:
2023年全球纯流媒体音乐订阅收入193亿美元
Spotify平台上收听过“心情/场景类”歌单的用户占比近50%
昆仑万维全球平均月活跃用户数近4亿
以下是全球首个AI流媒体音乐平台发布的数据报表:
项目 | 数据 |
平台名称 | Melodio |
发布时间 | 2024年8月14日 |
开发商 | 昆仑万维 |
技术架构 | DiT(Diffusion Transformer)架构 |
音乐大模型 | Skymusic 2.0 |
支持功能 | 个性化音乐生成与播放、实时修改输入文案、保存与分享音乐片段等 |
商用创作平台 | Mureka |
合作伙伴(潜在) | 手游公司、音乐创作者、音乐爱好者等 |
参考来源:
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