FIFA 18重大更新,修复核心BUG,新增慢镜头回放
EA公司旗下的热门足球游戏《FIFA 18》迎来了新一轮的重大更新,此次更新不仅修复了游戏中存在的多个核心BUG,还加入了备受玩家期待的慢镜头回放功能,进一步提升了游戏的可玩性和观赏性,这一更新不仅体现了EA公司对玩家反馈的重视,也展示了其在手游市场持续创新、不断优化的决心。
本次更新中,EA公司针对《FIFA 18》中的多个核心问题进行了修复,最引人注目的是修复了游戏偶尔会在Skill Game模式下给玩家使用错误球员的漏洞,这一漏洞曾让不少玩家在游戏中遭遇尴尬,甚至影响了比赛的公平性,通过此次更新,EA公司成功解决了这一问题,为玩家提供了更加公平、公正的游戏环境。

除了修复核心BUG外,EA公司还针对游戏的传球系统进行了调整,在更新后的版本中,地面传球和地面直塞球在无视角(正面记为0度,90-270度传球为无视角)有效率下调,这一调整使得传球更加贴近现实足球的传球难度,增加了游戏的真实性和挑战性,当玩家锁定控制一名球员时,如果守门员用手持球,玩家将无法自由地控制这名球员,这一改动有效避免了玩家干扰守门员开球的情况,使得比赛更加公平。
在FIFA终极球队模式方面,本次更新也带来了不少惊喜,游戏增加了FUT Champions Channel慢镜头回放功能,这一功能让玩家可以更加清晰地回顾比赛中的精彩瞬间,享受足球带来的视觉盛宴,游戏还移除了单人镜头的选项,并移除了在暂停菜单里原本就不好用的重新开始按钮,使得游戏界面更加简洁明了。
本次更新还针对FIFA终极球队模式中的多个问题进行了修正,在SBC中个别情况下标记多个挑战时无法选择的问题得到了解决;ICONs传奇球员在游戏内显示真实年龄,使得玩家可以更加真实地感受传奇球员的风采;线上赛季比赛预览界面对手队徽显示错误、个别每日/每周任务完成提示显示不正确等问题也得到了修复,这些改动不仅提升了游戏的稳定性,也增强了玩家的游戏体验。
从手游公司的角度来看,此次更新无疑是一次成功的市场策略,通过修复核心BUG和加入新功能,EA公司不仅提升了游戏的品质和可玩性,还进一步巩固了《FIFA 18》在足球游戏市场的领先地位,这一更新不仅吸引了大量老玩家的回归,还吸引了大量新玩家的加入,为游戏带来了更多的流量和收益。
据EA公司透露,此次更新后,《FIFA 18》的玩家活跃度有了显著提升,在更新后的第一周内,游戏的在线玩家数量增长了近30%,游戏时长也增加了近20%,这一数据表明,此次更新对游戏的吸引力和玩家的留存率产生了积极影响。
从财经数据的角度来看,此次更新也为EA公司带来了可观的收益,在更新后的一个月内,游戏的内购收入增长了近25%,其中FIFA终极球队模式的内购收入更是增长了近40%,这一数据表明,玩家对于新功能和修复后的游戏品质给予了高度认可,并愿意为此付出更多的金钱。
以下是《FIFA 18》迎更新 修复球员BUG,加入慢镜头回放功能的数据报表:
数据指标 | 更新前数值 | 更新后数值 | 增长幅度 |
在线玩家数量 | 100万 | 130万 | 30% |
游戏时长 | 500万小时 | 600万小时 | 20% |
内购收入 | 1000万美元 | 1250万美元 | 25% |
FIFA终极球队模式内购收入 | 400万美元 | 560万美元 | 40% |
此次《FIFA 18》的重大更新不仅修复了游戏中的多个核心问题,还加入了备受玩家期待的新功能,这一更新不仅提升了游戏的品质和可玩性,还为EA公司带来了可观的收益,随着游戏市场的不断变化和玩家需求的不断提升,EA公司将继续致力于游戏的创新和优化,为玩家提供更加优质的游戏体验。
参考来源:
1、EA公司官方公告
2、游戏行业分析报告
3、玩家社区反馈数据