暗黑4掌舵人,摒弃准备好了就发售,力推高效开发

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在近期的一次采访中,《暗黑破坏神4》(以下简称《暗黑4》)的负责人Rod Fergusson坦诚地表达了自己对于“准备好了就发售”这一口号的厌恶,这一观点不仅揭示了他在项目管理上的独特理念,也为我们揭示了《暗黑4》成功背后的秘密。

Rod Fergusson指出,“准备好了就发售”这一口号虽然曾伴随着《暗黑破坏神1》的延迟发售并最终取得了成功,但在他看来,这种过于宽松的时间管理会让开发团队失去动力和方向,他强调,团队应该在设定的时间内展现出其努力成果,确保每个环节都能达到高标准,这种积极主动的项目管理方式,不仅提高了团队的凝聚力,也更好地管理了玩家的期待。

暗黑4掌舵人,摒弃准备好了就发售,力推高效开发

在《暗黑4》的开发过程中,Fergusson和他的团队设定了明确的时间节点,并以此为基准推动项目的进展,他形象地将这种方式比作种花,希望能够准确知道这朵花何时绽放,而不是单单等待,这种理念不仅体现在时间管理上,更贯穿于整个游戏开发的方方面面。

从技术层面来看,《暗黑4》在图形渲染、物理引擎等领域都有了显著的提升,游戏采用了先进的图形引擎,使得游戏世界变得更加生动与真实,AI NPC的搭建也带来了更为复杂的游戏互动,增强了玩家的代入感,这些技术上的进步,为《暗黑4》的成功打下了坚实的基础。

暗黑4掌舵人,摒弃准备好了就发售,力推高效开发

除了技术层面的提升,Fergusson还非常注重游戏剧情的叙事,在《暗黑4》中,玩家可以亲身参与到天使和恶魔之间的战斗中,体验庇护之地的创造者莉莉丝和伊纳瑞斯的故事,这种深度的剧情叙事,不仅丰富了游戏的内容,也增强了玩家的沉浸感。

Fergusson还非常关注玩家的体验和反馈,他相信,游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,通过电子竞技、玩家社群等形式,游戏形成了一种独特而紧密的联系,这种联系不仅增强了玩家对游戏的热爱,也在无形中丰富了整个游戏文化的内涵,在《暗黑4》的开发过程中,团队非常注重与玩家的互动和反馈,力求打造出更具沉浸感和互动性的游戏体验。

正是这种对品质、技术和玩家体验的执着追求,使得《暗黑4》在发布后取得了巨大的成功,根据动视暴雪2023年第二季度的财报显示,《暗黑4》的推出极大地推动了暴雪的业绩增长,该季度暴雪净销售额同比增长了50%,GAAP营业利润和分部营业收入同比增长均超过了70%,这主要得益于《暗黑4》的成功推出,使得暴雪首次实现了10亿美元的季度净销售额,创下了分部营收纪录。

《暗黑4》的推出也带动了暴雪月活跃用户的增长,尽管在第二季度末,暴雪的月活跃用户略有下降,但《暗黑4》的发布仍然吸引了大量新玩家的加入,6月份,超过1000万玩家体验了《暗黑4》,游戏时长超过7亿小时,游戏留存的表现也尤为强势。

在微交易方面,《暗黑4》也取得了不俗的成绩,根据暴雪高级产品经理Harrison Froeschke的领英个人页面显示,他参与《暗黑4》的战略规划时,通过微交易创造了超过1.5亿美元的收益,这一数字不仅证明了《暗黑4》在商业模式上的成功,也为其未来的持续发展提供了有力的支持。

值得一提的是,《暗黑4》的成功不仅体现在游戏本身,还延伸到了周边产品,韩国超商CU与暴雪合作推出了《暗黑4》联名葡萄酒,分别以莉莉丝和伊纳瑞斯为主题,这些联名产品不仅丰富了《暗黑4》的品牌内涵,也为暴雪带来了额外的收入来源。

以下是《暗黑4》负责人:我讨厌“准备好了就发售”这句话的数据报表:

数据指标 数值
动视暴雪2023年Q2净销售额同比增长 50%
GAAP营业利润和分部营业收入同比增长 超过70%
《暗黑4》微交易创造收益 超过1.5亿美元
《暗黑4》6月份玩家数量 超过1000万
《暗黑4》6月份游戏时长 超过7亿小时

这些数据不仅证明了《暗黑4》在商业上的巨大成功,也验证了Fergusson项目管理理念的正确性,通过设定明确的时间节点、注重技术提升和剧情叙事、关注玩家体验和反馈,以及创新的商业模式和周边产品开发,《暗黑4》不仅赢得了玩家的喜爱和认可,也为暴雪带来了丰厚的回报。

参考来源:

1、搜狐网:《暗黑4》负责人Rod Fergusson为何反对“准备好了就发售”

2、知乎专栏:《暗黑破坏神 4》开发团队访谈:回归系列深邃黑暗的本源

3、百家号:《暗黑4》微交易已创造超1.5亿美元收益 总收入超10亿