冰汽时代2联合总监力挺深度策略 拒绝快餐式体验
《冰汽时代2》联合总监兼首席设计师Jakub Stokalski针对游戏设计理念发声,明确表示该作拒绝成为“傻瓜模拟器”,而是致力于提供深度策略体验,这一表态不仅揭示了游戏开发团队对于游戏品质的高标准追求,也从一个侧面反映了当前手游市场中,玩家对于高品质、高策略性游戏内容的强烈需求。
《冰汽时代2》作为备受瞩目的末日生存策略游戏,其背景设定在人类文明面临全球极寒威胁的末日世界,玩家在游戏中扮演执政官,需要带领幸存的人们在末日中建立避难所,面对寒潮和资源短缺的挑战,这一设定本身就充满了紧张感和挑战性,而Jakub Stokalski在采访中进一步强调,游戏的核心在于让玩家在利益和生存之间做出艰难选择,而非简单地按照既定流程进行操作。

Stokalski指出,残忍并非游戏的重点,但确实代表了玩家的某种自由,在游戏中,玩家可能会面临让民众挨饿、实施酷刑或判处某个派别死刑等艰难抉择,这些选择并非为了制造痛苦,而是为了引导玩家思考不同价值观下的社会策略,他强调,玩家在游戏中做坏事并非因为想成为坏人,而是受到了某种价值观的驱使,这种设计使得《冰汽时代2》与那些仅仅追求简单快感的“傻瓜模拟器”形成了鲜明对比。
Stokalski也回应了外界对于游戏氛围过于悲壮的质疑,他表示,虽然游戏中确实存在悲剧元素,但开发团队并非旨在让玩家一直体验到这种氛围,相反,他们希望通过游戏传达一种即使身处逆境也能获得满足感、避免悲剧发生的精神,为了实现这一目标,开发团队在游戏设计中注重了选择、后果、法律以及平衡性的设置,确保这些元素不会以一种不公平的方式呈现给玩家。

从手游公司的角度来看,《冰汽时代2》的成功并非偶然,在当前竞争激烈的市场环境中,玩家对于游戏品质的要求越来越高,他们不再满足于简单的操作和快餐式的游戏体验,而是更加追求深度策略、丰富剧情以及多样化的游戏玩法,那些能够准确把握玩家需求、提供高品质游戏内容的公司往往能够在市场中脱颖而出。
《冰汽时代2》的开发团队正是深谙此道,他们不仅在游戏设计上注重深度和策略性,还在剧情和画面表现上下了大量功夫,这使得游戏在发布后迅速获得了玩家的认可和喜爱,销量也一路攀升,据最新数据显示,截至2024年11月14日,《冰汽时代2》全球销量已突破51.1万份,其中豪华版游戏占销量的48.7%,这一成绩不仅证明了游戏本身的品质,也反映了玩家对于高品质策略游戏的强烈需求。
在中国市场,《冰汽时代2》同样取得了不俗的成绩,据统计,该游戏在中国市场的销售额占比高达24.2%,成为游戏最大的销售市场之一,这一数据不仅体现了中国玩家对于高品质游戏的热爱和追求,也为手游公司提供了宝贵的市场洞察和启示。
除了销量数据外,《冰汽时代2》在收入方面也表现出色,据11bit工作室的财报显示,该游戏在2024年前九个月的收入同比增长了211%,净利润同比增长了3420%,这一数据不仅证明了游戏的盈利能力,也反映了手游市场中高品质游戏所蕴含的巨大商业价值。
以下是《冰汽时代2》联合总监发声拒绝傻瓜式模拟的相关数据报表:
数据指标 | 数值 |
全球销量(截至2024年11月14日) | 511,000份 |
豪华版销量占比 | 48.7% |
中国市场销售额占比 | 24.2% |
2024年前九个月收入同比增长率 | 211% |
2024年前九个月净利润同比增长率 | 3420% |
这些数据不仅展示了《冰汽时代2》在市场上的强劲表现,也从一个侧面反映了当前手游市场中玩家对于高品质、高策略性游戏内容的强烈需求,对于手游公司而言,这无疑是一个值得深思和借鉴的宝贵经验。
参考来源:
1、游侠网:《冰汽时代2》联合总监兼首席设计师Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采访时表示……
2、中关村在线:《冰汽时代2》联合总监Jakub Stokalski近日透露……
3、百家号:《冰汽时代2》开发商11bit工作室近日在第三季度财报中透露……