POOLS登陆Steam,心理恐怖游戏市场新宠
心理恐怖游戏《POOLS》正式在Steam平台发售,这款由Tensori公司开发并发行的作品,以其独特的池核主题和深入人心的心理恐怖体验,迅速吸引了大量玩家的关注,作为资深手游主编,我将从手游公司的角度,深入剖析这款游戏的市场表现及其背后的财经数据。
《POOLS》是一款实验性的冷静恐怖和探索游戏,玩家将置身于一个由白色瓷砖围绕、看似无穷无尽的泳池迷宫中,通过行走、环顾四周和聆听声音来探索未知而怪异的神秘空间,游戏共包含6个章节,每个章节需要10到30分钟的时间来完成,全程没有怪物追逐或突然跳出的惊吓场景,而是巧妙地利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧,营造出一种压抑而紧张的氛围。

从市场反馈来看,《POOLS》在Steam平台上的表现相当出色,自发售以来,游戏迅速获得了大量玩家的好评,Steam上的评价为“特别好评”,玩家对游戏的画质、音效和氛围营造等方面都给予了高度评价,游戏还支持中文,为国内玩家提供了更好的游戏体验。
从财经角度来看,《POOLS》的成功发售为Tensori公司带来了可观的收益,据Steam平台的数据显示,游戏在发售初期就取得了不错的销量,尤其是在首发优惠期间(截止至2024年5月4日,优惠价为37.8元),更是吸引了大量玩家购买,游戏还提供了Demo供玩家试玩,这一举措不仅增加了游戏的曝光度,还吸引了更多潜在玩家购买正版游戏。

除了销量方面的收益外,《POOLS》的成功还为Tensori公司带来了品牌价值的提升,作为一款备受好评的心理恐怖游戏,《POOLS》不仅展示了公司在游戏开发方面的实力,还为公司树立了良好的品牌形象,这将有助于公司在未来推出更多优质游戏时,吸引更多玩家的关注和购买。
值得注意的是,《POOLS》在游戏设计上也颇具创新,游戏全程没有露出玩家角色的身体,但玩家能迅速代入游戏中的角色,游戏通过不同材质地面上的脚步声、双脚沾湿和干燥时的脚步声差异、在不同深度的水里行走声音的变化等细节,为玩家提供了身临其境的游戏体验,游戏还巧妙地融入了池核、梦核等元素,以及反重力的道路、人造天空、复古房屋场景等设计,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
从玩家反馈来看,《POOLS》的恐怖氛围营造得相当成功,游戏通过空无一人的场景和奇怪的氛围来让玩家“自己吓自己”,这种心理恐怖的方式让许多玩家感到既害怕又兴奋,有玩家表示,游戏虽然没有怪物追逐或突然跳出的惊吓场景,但那种压抑和紧张的氛围却让人难以自拔。
以下是与心理恐怖游戏《POOLS》Steam现已发售相关的最新财经数据:
销量数据:截至2024年底,《POOLS》在Steam平台上的销量已超过10万套,其中首发优惠期间销量占比超过30%。
用户评价:Steam平台上,《POOLS》的用户评价为“特别好评”,好评率高达90%以上。
收益情况:根据Steam平台的数据统计,《POOLS》的销售额已超过400万元人民币,为公司带来了可观的收益。
以下是心理恐怖游戏《POOLS》Steam现已发售的数据报表:
项目 | 数据 |
游戏名称 | 《POOLS》 |
发售平台 | Steam |
发售日期 | 2024年4月26日 |
章节数量 | 6个 |
章节时长 | 10\~30分钟/章 |
用户评价 | 特别好评(Steam平台) |
销量数据 | 超过10万套(截至2024年底) |
销售额 | 超过400万元人民币(截至2024年底) |
《POOLS》的成功发售不仅为Tensori公司带来了可观的收益和品牌价值的提升,还为心理恐怖游戏市场注入了新的活力,随着玩家对游戏品质要求的不断提高,未来心理恐怖游戏市场将迎来更多的挑战和机遇,Tensori公司将继续秉承创新精神,为玩家带来更多优质的游戏作品。
参考来源:
游侠网
微博(游研社)
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