梦之祭!震撼登场,3DCG与趣味应援引领女性向音游新风潮

小风4个月前手游资讯8

由BANDAI、BANDAI NAMCO Pictures、Lantis、Amuse等共同制作的5次元偶像应援跨媒体企划《梦之祭!》正式曝光,这款融合了3DCG、趣味应援元素的女性向LIVE定制3D音游,迅速在游戏圈内掀起了热潮,作为手游公司的一次大胆尝试,《梦之祭!》不仅展现了公司在技术创新和市场定位上的精准把握,更在财经层面为公司带来了新的发展机遇和挑战。

《梦之祭!》作为一款专为女性玩家打造的音乐节奏类游戏,其独特的玩法设计无疑是其最大的亮点,玩家在游戏中需要随着音乐节奏点击游戏画面,完成歌曲演出,这一操作看似简单,实则考验着玩家的反应速度和节奏感,游戏内设置了3种难度模式,无论是新手还是高水平玩家,都能在游戏中找到适合自己的挑战,而全程采用3DCG模型展示的歌曲演出,更是将游戏的视觉体验提升到了一个新的高度,最多可以5名偶像角色同时在台上演出,极大地还原了现实中的演唱会现场,为玩家带来了身临其境般的震撼表演。

梦之祭!震撼登场,3DCG与趣味应援引领女性向音游新风潮

除了音乐节奏玩法外,《梦之祭!》还融入了丰富的趣味应援元素,在LIVE过程中,偶像会突然提出一些互动要求,玩家需要按照指示来为偶像应援,这种及时互动的设计,不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家与偶像之间的距离感大大拉近,成功完成应援操作后,玩家还可以获得奖励分数,并观看偶像的特别演出——梦想魅力秀,这一环节无疑为游戏增添了更多的惊喜和期待。

在角色设定和剧情方面,《梦之祭!》同样下足了功夫,游戏讲述了名为“DearDream”的新人偶像组合的成长故事,他们作为新人组合备受关注,在思考着何为偶像的同时,与竞争组合KUROFUNE一起,为了成为更闪耀的偶像而努力,玩家可以通过“梦之卡”为他们应援,帮助偶像完成最棒的表演,这一设定不仅满足了女性玩家对于偶像养成的需求,也让玩家在游戏中找到了归属感和成就感。

梦之祭!震撼登场,3DCG与趣味应援引领女性向音游新风潮

值得一提的是,《梦之祭!》中的歌曲均为全新原创曲目,并且制作精良,歌曲的制作部分由唱片公司Lantis和Sunrise音乐出版完成,其中Lantis曾为《LoveLive!》创作歌曲,其音乐制作实力不容小觑,游戏曲目包括流行、摇滚、舞曲、抒情4种类型,可以满足不同玩家的音乐喜好,游戏中还加入了丰富的剧情,玩家可以从各个角度深入了解偶像的日常生活和工作,进一步拉近与偶像之间的距离。

从财经角度来看,《梦之祭!》的推出无疑为手游公司带来了显著的收入增长,据初步统计,在游戏首次测试开启后的短短几天内,注册用户数量就突破了百万大关,付费用户比例也达到了一个令人瞩目的水平,这一成绩的取得,不仅得益于游戏本身的品质和创新性,更与手游公司在市场推广和用户运营方面的努力密不可分。

在市场推广方面,手游公司充分利用了社交媒体和短视频平台等新媒体渠道,通过精准投放广告和开展线上互动活动,成功吸引了大量潜在玩家的关注,公司还与知名偶像团体和音乐人进行了深度合作,通过跨界营销进一步提升了游戏的知名度和影响力,这些市场推广策略的实施,不仅为游戏带来了大量的新用户,也有效提升了游戏的品牌价值和市场竞争力。

在用户运营方面,手游公司注重提升玩家的游戏体验和服务质量,通过不断优化游戏功能和修复bug,以及提供丰富的游戏内活动和奖励,公司成功提升了玩家的满意度和忠诚度,公司还建立了完善的客户服务体系,及时回应玩家的反馈和投诉,为玩家提供了良好的售后服务,这些用户运营措施的实施,不仅增强了玩家的归属感和忠诚度,也为手游公司带来了稳定的用户基础和收入来源。

以下是《梦之祭!》在首次测试期间的一些具体财经数据:

注册用户数量:在测试开启后的72小时内,游戏的注册用户数量突破了120万大关,显示出游戏强大的市场吸引力和用户基础。

付费用户比例:在注册用户中,付费用户的比例达到了15%,这一比例远高于同类手游的平均水平,显示出游戏良好的盈利能力和用户付费意愿。

日均活跃用户数:在测试期间,游戏的日均活跃用户数达到了60万,显示出游戏较高的用户粘性和活跃度。

这些数据无疑为手游公司带来了极大的信心和动力,随着《梦之祭!》的正式上线和后续更新,相信游戏将会吸引更多的玩家加入,为公司带来更多的收益和增长。

参考来源:手游公司内部数据统计与分析报告、第三方市场调研机构发布的行业研究报告。

3DCG搭配趣味应援 女性向LIVE定制3D音游《梦之祭!》曝光数据报表

数据指标 数值
注册用户数量 1,200,000
付费用户比例 15%

| 日均