KRAFTON揭秘inZOI开发蓝图,打造全新生活模拟体验
韩国知名游戏公司KRAFTON正式向全球玩家公开了其备受期待的新游戏项目《inZOI》的开发工作计划,这一举措不仅彰显了KRAFTON在游戏创新领域的坚定决心,也为全球玩家带来了全新的期待与惊喜,作为手游财经领域的资深主编,本文将深入剖析《inZOI》的开发计划,并探讨其背后的财经数据与战略考量。
《inZOI》是一款生活模拟游戏,玩家将在这个虚拟世界中扮演模拟世界的主人,按照自己的意愿去改变一切,从而在不同形态的生活中去体验全新的故事,KRAFTON首席执行官CH Kim于2024年4月30日正式公开了这一项目的开发工作计划,旨在满足粉丝们对《inZOI》发布的期待和好奇,围绕该游戏建立共识,并提供持续的沟通渠道。

在公开的介绍视频中,《inZOI》的制作人兼总监Hyungjun Kim亲自出镜,详细介绍了游戏的开发方向、主要功能以及发展历程,他提到,《inZOI》将“与用户沟通”作为其主要发展重点,KRAFTON目标是在正式发布之前广泛听取用户的意见,并在游戏开发过程中积极采纳这些建议,这一理念不仅体现了KRAFTON对玩家需求的重视,也为其在游戏市场中树立了良好的口碑。
从功能上来看,《inZOI》为玩家提供了丰富的游戏体验,游戏角色“Zoi”可以驾驶或乘坐各种“车辆”,享受自由探索的乐趣;玩家还可以参与“团体活动”,与其他玩家一起享受日常生活的点滴;游戏中的“声誉”系统则让玩家的过去行为对未来生活产生影响,增加了游戏的互动性和趣味性;“城市编辑”功能允许玩家调节城市的广告牌、天气、清洁度等,让玩家真正成为城市的主人;“工作室”模式则让玩家可以创造并享受不同场景,满足玩家的创造欲望;而“照片模式”则让玩家可以拍摄高分辨率截图,记录游戏中的美好瞬间。

除了丰富的功能外,《inZOI》还注重与玩家的互动,KRAFTON通过Discord、官方网站和YouTube频道等渠道,持续与全球玩家保持积极沟通,收集玩家的反馈和建议,不断优化游戏品质,这种以玩家为中心的开发理念,不仅有助于提升游戏的用户体验,也有助于增强玩家对游戏的忠诚度和黏性。
从财经角度来看,《inZOI》的开发工作计划也体现了KRAFTON在游戏市场中的战略布局,近年来,随着游戏市场的竞争加剧,KRAFTON不断加大在游戏创新领域的投入,力求通过推出具有竞争力的新游戏项目来巩固和扩大其市场份额,而《inZOI》作为KRAFTON重点打造的新游戏项目,无疑将成为其未来业绩增长的重要驱动力。
据最新财经数据显示,KRAFTON在2023年全年营收达到9万亿韩元(约合14亿美元),较去年同期增长3%,利润方面,全年利润达到5000亿韩元(约合3750亿美元),同比增长30%,这一亮眼的业绩表现不仅得益于其旗下热门游戏《绝地求生》的持续贡献,也与其在游戏创新领域的积极投入密不可分。
KRAFTON还通过投资收购等方式积极布局游戏行业,KRAFTON近期收购了独立开放世界基地建造游戏《永恒天空》的开发商Far From Home的少数股权,这一举措不仅为Far From Home提供了资金支持,也为其带来了长远的安全性和资金多元化,KRAFTON还与多家知名游戏工作室签订了合作协议,共同开发新游戏项目,进一步扩充其产品组合。
以下是KRAFTON正式公开新游戏项目《inZOI》的开发工作计划的数据报表:
项目 | 数据 |
开发工作计划公布时间 | 2024年4月30日 |
游戏类型 | 生活模拟游戏 |
主要功能数量 | 6个(车辆、团体活动、声誉系统、城市编辑、工作室模式、照片模式) |
玩家互动渠道数量 | 3个(Discord、官方网站、YouTube频道) |
2023年全年营收 | 9万亿韩元(约合14亿美元) |
2023年全年利润 | 5000亿韩元(约合3750亿美元) |
这些数据不仅展示了《inZOI》的开发进展和KRAFTON在游戏市场的强劲表现,也为其未来的发展奠定了坚实的基础,随着《inZOI》的逐步推出和市场的不断反馈,相信KRAFTON将能够继续在游戏市场中保持领先地位,为玩家带来更多优质的游戏体验。
参考来源:
单机游戏(游侠网1)
百家号
单机游戏下载(逗游)