IGN深度访谈,无限暖暖背后的商业蓝图

小风1个月前手游资讯3

IGN对《无限暖暖》的执行制作人富永健太郎进行了深度访谈,为我们揭示了这款备受瞩目的开放世界换装游戏的商业布局与未来展望,由Infold Games(中国本土游戏公司叠纸游戏的海外品牌)开发的“暖暖”系列,在全球范围内拥有超过一亿的用户群体,而《无限暖暖》作为该系列的最新力作,不仅继承了前作的换装特色,更融入了跳跃动作与开放世界的元素,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

富永健太郎,这位曾参与《塞尔达传说:荒野之息》部分设计工作的资深制作人,在《无限暖暖》中担纲执行制作人的角色,他深知,要在换装游戏的基础上打造一款开放世界游戏,必须为首次接触动作体系的玩家设计一个能够让他们感到开心的基础动作体系,在《无限暖暖》中,玩家将看到主人公暖暖身穿华美的服装,在广阔的世界里穿梭舞动,通过跳跃动作探索未知的区域,收集各种道具,解锁新的技能,享受换装与冒险的双重乐趣。

IGN深度访谈,无限暖暖背后的商业蓝图

访谈中,富永健太郎详细阐述了《无限暖暖》的设计理念与商业布局,他表示,游戏的核心在于将跳跃动作与探索内容有机结合,让玩家在移动过程中享受到独特的乐趣,暖暖通过穿着特别的时装(技能配装)能够获得各种技能,如“轻盈泡泡”技能可以让暖暖在跳起来之后获得漂浮能力,延长滞空时间,从而前往更高的地方或飞越悬崖,这种设计不仅增加了游戏的探索性,也让玩家在换装的同时体验到了动作游戏的快感。

为了照顾那些对3D动作游戏不太熟悉的玩家,富永健太郎在开发时特别强调了“高度”这一概念的游戏设计思路,他通过敌人的身高元素来引导玩家进行跳跃攻击,让玩家在操作时意识到敌我之间的高低差,从而调整自己的节奏,避免重复进行同样的攻击动作,这种设计不仅降低了游戏的难度,也让玩家在战斗中体验到了更多的乐趣。

IGN深度访谈,无限暖暖背后的商业蓝图

除了跳跃动作与探索内容外,《无限暖暖》还融入了丰富的收集与养成元素,玩家需要从世界各地收集名叫“奇想星”的道具,用以强化“无限之心”(技能树),通过收集奇想星,暖暖的技能树会逐渐解锁,从而获得更丰富的技能换装,这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在收集过程中体验到了成就感。

在商业布局方面,《无限暖暖》采取了多平台战略,计划登陆PS5、PC、iOS和安卓平台,为了让所有平台的玩家都能获得同样的操作乐趣,开发小组对游戏的动作体系进行了不断优化,富永健太郎表示,虽然在智能手机平台做一款扎实的动作游戏具有挑战性,但他们仍在不断努力,希望为玩家带来更好的游戏体验。

自2024年12月5日开启全球公测以来,《无限暖暖》的表现十分亮眼,根据点点数据的监测,上线至今,该游戏的移动端净收入(App Store和Google Play的收入)超过1300万美元,合理估算全球手游总收入超过1800万美元,从流水趋势来看,该游戏流水整体保持稳定,日活数量也处于平台期,这些数据表明,《无限暖暖》已经成功吸引了大量玩家的关注与喜爱。

根据App Magic的数据,《无限暖暖》在其上线首月的玩家消费额已达到1600万美元,其中中国玩家贡献了1010万美元,占全球玩家消费的63%,这一数据不仅证明了《无限暖暖》在中国市场的巨大潜力,也为其在全球范围内的推广奠定了坚实的基础。

以下是IGN专访《无限暖暖》执行制作人富永健太郎的数据报表:

数据指标 数值
全球公测日期 2024年12月5日
移动端净收入(至今) 超过1300万美元
全球手游总收入(估算) 超过1800万美元
上线首月玩家消费额 1600万美元
中国玩家消费额占比 63%

这些数据不仅展示了《无限暖暖》在商业上的成功,也为其未来的发展提供了有力的支持,随着游戏的不断更新与优化,相信《无限暖暖》将继续为玩家带来更多惊喜与乐趣。

参考来源:

1、IGN中国(IGN中文官网)

2、机核GCORES(机核网)

3、百家号

4、游戏新闻中心::17173.com::中国游戏门户站(17173网络游戏门户站)