星球大战,前线2销量遇冷 投行看淡EA盈利前景
在2017年末至2018年初的游戏市场中,一款备受瞩目的作品——《星球大战:前线2》却遭遇了前所未有的销量滑铁卢,这款由知名游戏公司EA(Electronic Arts)推出的3A级大作,在发售初期便因微交易系统问题引发了玩家的广泛争议,进而导致了销量的严重下滑,投行美林证券的分析师对此迅速作出反应,下调了对EA未来的股价目标和利润预期,这一事件不仅揭示了游戏公司在盈利策略上的微妙平衡,也再次证明了玩家体验与口碑对于游戏销量的重要性。
《星球大战:前线2》作为EA年度压轴大作,承载着公司对于市场的高度期待,游戏发售后的表现却远未达到预期,游戏中的微交易系统,特别是战利品宝箱的设定,成为了玩家争议的焦点,玩家发现,即使降低了解锁英雄和装备卡的点数要求,依然需要大量时间去全部解锁,更令玩家不满的是,游戏在降低解锁点数要求的同时,也偷偷降低了玩家的奖励,使得原本能开出高额点数的奖励箱变得不再诱人,这一做法迅速引发了玩家的强烈抵制,甚至有玩家在EA的社交主页上表达了愤怒,部分极端玩家还对EA员工发出了死亡威胁。

面对玩家的强烈反应,EA不得不作出调整,在游戏发售前,EA紧急移除了微交易系统,主要是取消了用水晶开箱、换卡的机制,并向玩家道歉,这一举措并未能完全挽回玩家的信任,许多玩家认为,移除微交易只是让游戏从“以氪代肝”变成了“只能肝爆”,并未从根本上解决游戏解锁机制的问题,尽管EA作出了调整,但游戏的销量依然持续低迷。
根据美国统计机构NPD的销量数据,《星球大战:前线2》在11月的实体版销量(包含重要的黑五购物季)相比2015年的《星球大战:前线》下降了52%,在英国市场,游戏的首发表现同样不理想,实体版销量下滑了61%,这一数据无疑给EA敲响了警钟,也引发了投行对于EA未来盈利前景的担忧。
美林证券的分析师Justin Post表示,《星球大战:前线2》的销量可能要比EA预测的1400万套下滑250万套,他还下调了EA 2018财年每股平均收益的预期,从4.28美元降到了4.22美元,这一调整无疑给EA的股价带来了压力,也反映了市场对于EA未来盈利能力的担忧。
值得注意的是,尽管《星球大战:前线2》的销量表现不佳,但EA在2017年第三季度的整体表现依然稳健,财报显示,EA当季度收入达到11.6亿美元,与去年基本持平,数字业务收入同比增长了14%,达到7.8亿美元,占公司总体收入的比例达到了67%,这表明,尽管传统盒装软件收入同比下降了18%,但EA在数字业务方面的强劲表现依然为公司提供了稳定的收入来源。
EA在财报中还提到,《星球大战:前线2》中接近70%的玩家尝试了单人战役模式,这一数据表明,尽管游戏在微交易系统方面存在问题,但其核心游戏体验依然受到了一定比例玩家的认可,这一认可并未能转化为销量的提升,也再次证明了玩家体验与口碑对于游戏销量的重要性。
从EA的角度来看,《星球大战:前线2》的销量下滑无疑是一次深刻的教训,公司需要更加谨慎地处理游戏中的盈利策略与玩家体验之间的平衡关系,在未来的作品中,EA需要更加注重玩家的反馈和需求,以提供更加优质的游戏体验来赢得玩家的信任和口碑。
以下是与《星球大战:前线2》销量下滑严重、投行下调EA盈利预期相关的最新财经数据报表:
数据指标 | 数值 | 同比变化 |
《星球大战:前线2》11月实体版销量(美国) | 下降52% | |
《星球大战:前线2》英国实体版销量 | 下降61% | |
EA 2018财年每股平均收益预期 | 4.22美元 | -0.06美元 |
EA 2017年第三季度收入 | 11.6亿美元 | 持平 |
EA 2017年第三季度数字业务收入 | 7.8亿美元 | +14% |
参考来源:
1、各大游戏论坛及社交媒体上关于《星球大战:前线2》玩家反馈的整理与分析。
2、美林证券分析师关于EA未来股价目标和利润预期的调整报告。
3、EA官方公布的2017年第三季度财报及相关数据。