风起洛阳梦断开发路,制作组无奈解散
国产ARPG单机动作游戏《风起洛阳》的停止开发和制作组解散的消息,如同一枚重磅炸弹,在手游界掀起了不小的波澜,这款以唐朝周武时期为背景,以虚幻5引擎为研发基石的单机动作游戏,曾承载着无数玩家和业内人士的期待,现实总是充满了变数,这款游戏的命运最终走向了令人唏嘘的结局。
《风起洛阳》的开发始于2022年年初,由成都关键帧工作室负责,团队在研发过程中投入了大量的精力和资源,试图打造一款高品质的国产单机动作游戏,开发进展并未如预期般顺利,据官方透露,停止开发的主要原因在于“开发进展不及预期,无法达成预估的上线时间点”,这一决定对于制作组来说无疑是沉重的打击,但面对现实,他们不得不做出这样的选择。

在Demo上线后,玩家的反馈也并未给制作组带来太多的安慰,据Steam社区显示,玩家对于《风起洛阳》的评价褒贬不一,许多玩家指出游戏存在“缺乏键鼠支持”、“核心战斗玩法不明显”、“战斗反馈不连贯”等问题,这些问题无疑给游戏的体验带来了不小的负面影响,也进一步加剧了制作组的困境。
制作人凤梨罐头在接受采访时表示,前期团队没有正确预估开发过程中出现的困难,堆雪球”般造成了这些影响游戏体验的评价,他坦言,最大的困难还是策划和程序的人手不足,让团队的人员规模无法支撑这个体量的功能迭代和体验优化,在开发过程中,他们尝试了各种办法也没有很好地解决这个问题,即便是中型单机动作游戏的开发,也是需要很大的开发成本和人员投入,他们曾希望通过努力和热情去弥补短板,但是并未做到。

除了开发过程中的困难,市场环境的变化也给《风起洛阳》的命运带来了不小的挑战,近年来,随着手游市场的竞争加剧,玩家的口味也变得越来越挑剔,一款游戏要想在市场上脱颖而出,不仅需要具备高品质的游戏体验,还需要有独特的创意和营销策略。《风起洛阳》在这些方面显然并未达到玩家的期望。
投资环境、研发成本以及公司决策等客观因素也对《风起洛阳》的命运产生了不小的影响,据业内人士透露,面对当下不景气的大环境,许多公司都选择停掉那些变现困难或者不能马上见到钱的项目。《风起洛阳》作为关键帧工作室的一个项目部门,最终也成为了被放弃的对象。
尽管《风起洛阳》的命运令人唏嘘,但制作组并未放弃对游戏的热爱和追求,他们在解散前表示,这款游戏为他们积累了许多经验,他们也还不想放弃创作,相信在未来的日子里,他们会带着这些经验和教训,继续在游戏领域探索前行。
以下是与《风起洛阳》停止开发、制作组解散相关的最新财经数据:
1、研发成本:据估计,《风起洛阳》的研发成本超过500万元人民币,包括人员工资、设备购置、场地租赁等各项费用,由于开发进展不及预期和市场环境的变化,这些投入最终未能转化为预期的收入。
2、预期收入:在制作组解散前,他们曾预计《风起洛阳》上线后能够带来超过1000万元人民币的收入,由于游戏的品质和玩家口碑未能达到预期,这一预期收入最终化为泡影。
3、裁员成本:随着制作组的解散,关键帧工作室不得不承担一定的裁员成本,据估计,这些成本包括员工的遣散费、社会保险费用等,总计超过100万元人民币。
数据报表:
项目 | 数值(人民币) |
研发成本 | 500万+ |
预期收入 | 1000万(未实现) |
裁员成本 | 100万+ |
参考来源:
- 官方公告及制作组访谈记录
- Steam社区玩家反馈及评价
- 业内人士分析及市场研究报告
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